Jak poruszać się po naszych artykułach dotyczących Zasad sportowych?
Prosimy kliknąć na Zasady sportowe, aby je rozwinąć i wyświetlić szczegółowe informacje na temat każdej z zasad.
Rozliczanie zakładów
Statystyki podane przez oficjalnego operatora wyników lub oficjalną stronę odpowiednich zawodów lub wydarzenia zostaną wykorzystane do rozliczenia zakładów. Tam, gdzie statystki podane przez oficjalnego operatora wyników lub oficjalną stronę nie są dostępne lub istnieje ważny dowód, że statystyki podane przez oficjalnego operatora wyników lub na oficjalnej stronie, są nieprawidłowe, skorzystamy z niezależnych statystyk, do określenia rozliczenia zakładów.
W przypadku braku zgodnych, niezależnych dowodów lub w przypadku znacznych sprzeczności, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z naszymi własnymi statystykami.
Sporty wirtualne
Sporty wirtualne to zbiorcza nazwa wszystkich wydarzeń lub rynków oferowanych w kategorii Sporty wirtualne.
Sporty wirtualne to wygenerowana komputerowo prezentacja wyniku losowania przypadkowego numeru, w którym wyniki są określone przez liczby wylosowane przez Generator Losowych Liczb (RNG).
Generator losowych liczb (RNG), został w pełni zweryfikowany i posiada certyfikat eCOGRA, zgodnie z British Gambling Commission’s Technical Standards Document (TSD): Remote Gambling and Software Technical Standards, z lipca 2017.
Dostępne Sporty wirtualne i rozliczenie zakładów
Wyniki podane przez oficjalnego dostawcę Sportów wirtualnych zostaną wykorzystane do rozliczenia zakładów na wszystkie oferowane Sporty wirtualne:
Wyścigi konne
Wyścigi psów
Piłka nożna
Krykiet
Wyścigi samochodowe
Żużel
Futbol amerykański
Trotting
Kolarstwo
Darts
Tenis
Koszykówka
Baseball
Esports - Counter Strike
Hokej na lodzie
W przypadku usterek w grze, wszystkie zakłady zostaną anulowane. Wersja 3.0
Futbol amerykański (Sporty wirtualne)
Ogólne
Oferujemy dwa rodzaje wirtualnego futbolu amerykańskiego, pełen mecz lub pojedyncze posiadanie piłki. Każdy z nich zaczyna się co trzy minuty.
Następujące rynki są dostępne dla wirtualnego futbolu amerykańskiego:
Cały mecz
Kursy na mecz
Handicap - Drużyna wygra po dodaniu lub odjęciu określonej liczby punktów od wyniku końcowego drużyny.
Suma - Rynek na Powyżej/Poniżej na łączną liczbę punktów zdobytych w meczu.
Zakład na zwycięstwo - Drużyna zdobędzie najwięcej punktów w meczu, bez opcji na remis.
Różnica zwycięstwa - Liczba punktów, której różnicą zwycięska drużyna wygra, z pogrupowanymi opcjami. Na przykład, jeżeli drużyna gospodarzy wygra różnicą 8 punktów, to drużyna gospodarzy różnicą 7-12 jest zwycięską selekcją.
Suma punktów (Grupy) - Łączna liczba punktów zdobytych w meczu przez obydwie drużyny, z pogrupowanymi opcjami. Na przykład, jeżeli suma punktów zdobytych w meczu wynosi 32, to 31-35 jest zwycięską selekcją.
Handicap i sumy - Kombinacja handicapu i sum w meczu, gdzie obydwa wyniki muszą być prawidłowe, aby wygrać.
Wyniki i Suma - Rynek na Powyżej/Poniżej na łączną liczbę punktów zdobytych w meczu.
Pojedyncze posiadanie piłki
Wynik posiadania piłki (2-drogowo) - Czy drużyna atakująca osiągnie wynik (przyłożenie lub field goal), czy posiadanie piłki zakończy się stratą.
Wynik posiadania piłki (4-drogowo) - Czy posiadanie piłki zakończy się field goal, przyłożeniem (bieg), przyłożeniem (podanie), czy stratą.
Wynik posiadania piłki i liczba zagrań (Powyżej/poniżej) - Kombinacja wyniku posiadania piłki (4-drogowo) i w którym zagraniu wynik zostanie osiągnięty, gdzie obydwa wyniki muszą być prawidłowe, aby wygrać.
Wynik posiadania piłki (4-drogowo) i liczba zagrań - Kombinacja wyniku posiadania piłki (4-drogowo) i w którym zagraniu wynik zostanie osiągnięty, gdzie obydwa wyniki muszą być prawidłowe, aby wygrać.
Wynik posiadania piłki (2-drogowo) i liczba zagrań - Kombinacja wyniku posiadania piłki (2-drogowo) i w którym zagraniu wynik zostanie osiągnięty, gdzie obydwa wyniki muszą być prawidłowe, aby wygrać.
Suma zagrań w posiadaniu piłki - Ile zagrań będzie w posiadaniu piłki.
Suma zagrań w posiadaniu piłki 2-drogowo - Rynek na Powyżej/Poniżej z selekcją kursów na łączną liczbę zagrań w posiadaniu piłki.
1. próba - Zagranie - Rynek na odgadnięcie metody użytej w próbie zdobycia przyłożenie (podanie lub bieg), niezależnie od tego czy przyłożenie zostanie zdobyte, czy nie, w pierwszej próbie.
1. próba - Jardy - Ile jardów drużyna atakująca zyska w czasie swojej pierwszej próby. Brak zysku, przyłożenie i strata mogą zostać również wybrane.
1. próba - Zagranie i jardy - Kombinacja zagrania w 1. próbie i jardów w 1. próbie, gdzie obydwa wyniki muszą być prawidłowe, aby wygrać.
Wyścigi konne (Sporty wirtualne)
Ogólne
Zakłady wygrana/miejsce
Zakłady Wygrana/Miejsce - Zakłady są rozliczane na wygraną, chyba że opcja Wygrana/Miejsce (E/W) została wybrana. Zakład Wygrana/Miejsce to zakład z dwoma jednostkami stawki. Zawiera jedną jednostkę stawki zakładu na selekcję na Wygraną i jedną jednostkę stawki zakładu na selekcję na Miejsce zgodnie z zasadami podanego wydarzenia.
Zakłady nie będą akceptowane, gdzie stawka na Miejsce jest wyższa niż stawka na Wygraną. Zakłady akumulowane Wygrana/Miejsce będą rozliczane Wygrana do Wygranej i Miejsce do Miejsca zgodnie z powyższym.
Zakłady na forecast
Forecast zostanie rozliczony jako prosty forecast (selekcje na ukończy jako 1. i 2. w prawidłowej kolejności), chyba że klient wybrał kombinacyjny forecast i zgodnie z kursami potwierdzonymi w momencie postawienia zakładu.
Zakłady na tricast
Tricast zostanie rozliczony jako prosty tricast (selekcje na ukończy jako 1., 2. i 3. w prawidłowej kolejności), chyba że klient wybrał kombinacyjny tricast i zgodnie z kursami potwierdzonymi w momencie postawienia zakładu.
Rynki na zwycięski numer karty
Zwycięski numer karty - Nieparzyste/Parzyste - Zakład na to, czy numer karty zwycięzcy będzie nieparzysty lub parzysty.
Zwycięski numer karty - 2-drogowo - Zakład na to, czy numer karty zwycięzcy będzie numerem 1-20 lub 21- 40.
Zwycięski numer karty - 10-drogowo - Zakład na to, czy numer karty zwycięzcy będzie numerem 1-4, 5-8, 9-12, 13-16, 17-20, 21-24, 25-28, 29-32, 33-36 lub 37-40.
Wyścigi psów (Sporty wirtualne)
Ogólne
Zakłady wygrana/miejsce
Zakłady są rozliczane na wygraną, chyba że opcja Wygrana/Miejsce (E/W) została wybrana. Zakład Wygrana/Miejsce to zakład z dwoma jednostkami stawki. Zawiera jedną jednostkę stawki zakładu na selekcję na Wygraną i jedną jednostkę stawki zakładu na selekcję na Miejsce zgodnie z zasadami podanego wydarzenia.
Zakłady nie będą akceptowane, gdzie stawka na Miejsce jest wyższa niż stawka na Wygraną. Zakłady akumulowane Wygrana/Miejsce będą rozliczane Wygrana do Wygranej i Miejsce do Miejsca zgodnie z powyższym.
Zakłady na forecast
Forecast zostanie rozliczony jako prosty forecast (selekcje na ukończy jako 1. i 2. w prawidłowej kolejności), chyba że klient wybrał kombinacyjny forecast i zgodnie z kursami potwierdzonymi w momencie postawienia zakładu.
Zakłady na tricast
Tricast zostanie rozliczony jako prosty tricast (selekcje na ukończy jako 1., 2. i 3. w prawidłowej kolejności), chyba że klient wybrał kombinacyjny tricast i zgodnie z kursami potwierdzonymi w momencie postawienia zakładu.
Krykiet (Sporty wirtualne)
Ogólne
Początek meczów wirtualnego krykieta jest zaplanowany co cztery minuty i każdy mecz trwa nie dłużej niż 3½ minuty.
Każda drużyna ma jeden innings, składający się z sześciu rzuconych piłek.
Następujące rynki są dostępne dla wirtualnego krykieta:
Zwycięzca meczu (3-drogowo) - Która drużyna zdobędzie najwięcej runów. Ten rynek obejmuje opcję Remis do wyboru.
Mecz - Suma 4 - Rynek na Powyżej/Poniżej na łączną liczbę 4 zdobytych w meczu.
Mecz - Suma 6 - Rynek na Powyżej/Poniżej na łączną liczbę 6 zdobytych w meczu.
Mecz - Suma boundaries - Rynek na Powyżej/Poniżej na łączną liczbę boundaries (łączna suma 4 i 6 dla obydwóch drużyn) w meczu.
Mecz - Suma runów - Nieparzysta/Parzysta - Czy łączna liczba runów w meczu będzie nieparzysta, czy parzysta.
Obydwie drużyny trafią 4 - Rynek na Tak/Nie na obydwie drużyny trafią 4.
Obydwie drużyny trafią 6 - Rynek na Tak/Nie na obydwie drużyny trafią 6.
Drużyna 1 - Suma Runs - Rynek na Powyżej/Poniżej na łączną liczbę runów zdobytych przez pierwszą uderzającą drużynę.
Drużyna 1 - Suma boundaries - Liczba boundaries zdobytych przez pierwszą uderzającą drużynę.
Drużyna 1 - 1. metoda wyeliminowania - 1. metodą wyeliminowania pierwszej uderzającej drużyny będzie: Caught, Bowled, Leg Before Wicket (LBW) lub Brak wicket.
Drużyna 1 - Suma Runs - Nieparzysta/Parzysta - Czy liczba runów zdobytych przez pierwszą uderzającą drużynę będzie nieparzysta, czy parzysta.
Drużyna 1 - Suma 4 - Liczba 4 zdobytych przez pierwszą uderzającą drużynę.
Drużyna 1 - Suma 6 - Liczba 6 zdobytych przez pierwszą uderzającą drużynę.
Drużyna 1 - Runy zdobyte w 1. próbie (Powyżej/Poniżej) - Rynek na Powyżej/Poniżej na to, ile runów zostanie zdobytych w 1. próbie przez pierwszą uderzającą drużynę.
Drużyna 1 - Runy zdobyte w 1. próbie (Dokładnie) - Dokładna liczba runów zdobytych w 1. próbie przez pierwszą uderzającą drużynę.
Drużyna 1 - Suma straconych wickets - Liczba wickets straconych przez pierwszą uderzającą drużynę.
Drużyna 1 - Przegra wicket - Rynek na Tak/Nie na to czy pierwsza uderzająca drużyna straci wicket.
Wyścigi samochodowe (Sporty wirtualne)
Ogólne
Zakłady wygrana/miejsce
Zakłady są rozliczane na wygraną, chyba że opcja Wygrana/Miejsce (E/W) została wybrana. Zakład Wygrana/Miejsce to zakład z dwoma jednostkami stawki. Zawiera jedną jednostkę stawki zakładu na selekcję na Wygraną i jedną jednostkę stawki zakładu na selekcję na Miejsce zgodnie z zasadami podanego wydarzenia.
Zakłady nie będą akceptowane, gdzie stawka na Miejsce jest wyższa niż stawka na Wygraną. Zakłady akumulowane Wygrana/Miejsce będą rozliczane Wygrana do Wygranej i Miejsce do Miejsca zgodnie z powyższym.
Zakłady na forecast
Forecast zostanie rozliczony jako prosty forecast (selekcje na ukończy jako 1. i 2. w prawidłowej kolejności), chyba że klient wybrał kombinacyjny forecast i zgodnie z kursami potwierdzonymi w momencie postawienia zakładu.
Zakłady na tricast
Tricast zostanie rozliczony jako prosty tricast (selekcje na ukończy jako 1., 2. i 3. w prawidłowej kolejności), chyba że klient wybrał kombinacyjny tricast i zgodnie z kursami potwierdzonymi w momencie postawienia zakładu.
Żużel (Sporty wirtualne)
Ogólne
Zakłady na forecast
Forecast zostanie rozliczony jako prosty forecast (selekcje na ukończy jako 1. i 2. w prawidłowej kolejności), chyba że klient wybrał kombinacyjny forecast i zgodnie z kursami potwierdzonymi w momencie postawienia zakładu.
Trotting (Sporty wirtualne)
Ogólne
Zakłady wygrana/miejsce
Zakłady są rozliczane na wygraną, chyba że opcja Wygrana/Miejsce (E/W) została wybrana. Zakład Wygrana/Miejsce to zakład z dwoma jednostkami stawki. Zawiera jedną jednostkę stawki zakładu na selekcję na Wygraną i jedną jednostkę stawki zakładu na selekcję na Miejsce zgodnie z zasadami podanego wydarzenia.
Zakłady nie będą akceptowane, gdzie stawka na Miejsce jest wyższa niż stawka na Wygraną. Zakłady akumulowane Wygrana/Miejsce będą rozliczane Wygrana do Wygranej i Miejsce do Miejsca zgodnie z powyższym.
Zakłady na forecast
Forecast zostanie rozliczony jako prosty forecast (selekcje na ukończy jako 1. i 2. w prawidłowej kolejności), chyba że klient wybrał kombinacyjny forecast i zgodnie z kursami potwierdzonymi w momencie postawienia zakładu.
Zakłady na tricast
Tricast zostanie rozliczony jako prosty tricast (selekcje na ukończy jako 1., 2. i 3. w prawidłowej kolejności), chyba że klient wybrał kombinacyjny tricast i zgodnie z kursami potwierdzonymi w momencie postawienia zakładu.
Kolarstwo (Sporty wirtualne)
Ogólne
Zakłady wygrana/miejsce
Zakłady są rozliczane na wygraną, chyba że opcja Wygrana/Miejsce (E/W) została wybrana. Zakład Wygrana/Miejsce to zakład z dwoma jednostkami stawki. Zawiera jedną jednostkę stawki zakładu na selekcję na Wygraną i jedną jednostkę stawki zakładu na selekcję na Miejsce zgodnie z zasadami podanego wydarzenia.
Zakłady nie będą akceptowane, gdzie stawka na Miejsce jest wyższa niż stawka na Wygraną. Zakłady akumulowane Wygrana/Miejsce będą rozliczane Wygrana do Wygranej i Miejsce do Miejsca zgodnie z powyższym.
Zakłady na forecast
Forecast zostanie rozliczony jako prosty forecast (selekcje na ukończy jako 1. i 2. w prawidłowej kolejności), chyba że klient wybrał kombinacyjny forecast i zgodnie z kursami potwierdzonymi w momencie postawienia zakładu.
Zakłady na tricast
Tricast zostanie rozliczony jako prosty tricast (selekcje na ukończy jako 1., 2. i 3. w prawidłowej kolejności), chyba że klient wybrał kombinacyjny tricast i zgodnie z kursami potwierdzonymi w momencie postawienia zakładu.
Darts (Sporty wirtualne)
Ogólne
Początek meczów wirtualnych darts jest zaplanowany co pięć minut.
Każdy zawodnik zaczyna z 501 pkt. i na zmianę rzucają trzy dart. Wynik punktowy każdej dart zależy od tego gdzie wyląduje ona na tarczy do darta, te punkty są sumowane i odejmowane od aktualnej sumy punktów. Pierwszy zawodnik, który otrzyma dokładnie zero punktów zostanie zwycięzcą pod warunkiem, że jego ostatnia dart wyląduje na podwójnym lub bullseye. Zwycięska dart znana jest również jako Checkout.
Następujące rynki są dostępne dla wirtualnych dart:
Zwycięzca meczu - Zakład na zawodnika, który pierwszy zdobędzie Checkout.
Kolor Checkout - Kolor podwójnego lub bullseye, na którym wyląduje ostatnia dart.
Checkout Dart - Zdobyte podwójne ostatniej dart rzuconej do Checkout. Ten rynek obejmuje opcję 'Inna', która zawiera każdy inny nieokreślony wynik do celów rozliczeniowych.
Suma Checkout - Rynek na Powyżej/Poniżej na łączny wynik ostatniej dart rzuconej do Checkout.
Zawodnik - Pierwsze trzy dart - Łączny wynik pierwszych trzech dart wybranego zawodnika.
180 w meczu - Rynek na Tak/Nie na to czy którykolwiek zawodnik zdobędzie maksymalny wynik w jakimkolwiek rzucie meczu (3 potrójne dwudziestki).
9 Dart finish - Rynek na Tak/Nie na to czy Checkout zostanie zdobyty przez któregokolwiek zawodnika za pomocą wyłącznie dziewięciu dart.
Wincast - Zakład kombinacyjny na zwycięskiego zawodnika, łączny wynik ostatniej dart rzuconej do Checkout (Powyżej/Poniżej) i czy wynik ostatniej dart będzie podwójnym 20/10, 16/8 lub inny.
Koszykówka (Sporty wirtualne)
Ogólne
Mecze wirtualnej koszykówki są zaplanowane co cztery minuty i posiadają cztery kwarty.
Następujące rynki są dostępne dla wirtualnej koszykówki:
Kursy na mecz
Handicap - Drużyna wygra po dodaniu lub odjęciu określonej liczby punktów od wyniku końcowego drużyny.
Suma - Rynek na Powyżej/Poniżej na łączną liczbę punktów zdobytych w meczu.
Zakład na zwycięstwo - Drużyna zdobędzie najwięcej punktów w meczu, bez opcji na remis.
Mecz - Alternatywna suma - Rynek na Powyżej/Poniżej na łączną liczbę punktów zdobytych w meczu.
Alternatywny handicap - Alternatywne handicapy na to, że drużyna wygra po dodaniu lub odjęciu określonej liczby punktów od wyniku końcowego drużyny.
Wynik i suma - Kombinacja zakładu na zwycięstwo i sumy, gdzie obydwa wyniki muszą być prawidłowe, aby wygrać.
Handicap i suma - Kombinacja handicapu i sumy w meczu, gdzie obydwa wyniki muszą być prawidłowe, aby wygrać.
Drużyna - Sumy - Rynek na Powyżej/Poniżej na sumę punktów zdobytych wyłącznie przez wybraną drużynę.
Mecz - Suma - Grupy (5 pkt.) -Łączna liczba punktów zdobytych w meczu przez obydwie drużyny łącznie z pogrupowanymi opcjami co 5 punktów (włącznie). Na przykład, jeżeli suma punktów zdobytych w meczu wynosi 195, to 195-199 jest zwycięską selekcją.
Mecz - Suma - Grupy (10 pkt.) -Łączna liczba punktów zdobytych w meczu przez obydwie drużyny łącznie z pogrupowanymi opcjami co 10 punktów (włącznie). Na przykład, jeżeli suma punktów zdobytych w meczu wynosi 210, to 210-219 jest zwycięską selekcją.
Różnica zwycięstwa 5-drogowo - Liczba punktów, której różnicą zwycięska drużyna wygra, z pogrupowanymi opcjami. Na przykład, drużyna gospodarzy wygra różnicą 6-10 punktów (włącznie).
Różnica zwycięstwa 7-drogowo - Liczba punktów, której różnicą zwycięska drużyna wygra, z pogrupowanymi opcjami. Na przykład, drużyna gospodarzy wygra różnicą 7-9 punktów (włącznie).
Różnica zwycięstwa 7-drogowo i suma punktów - Kombinacja zwycięskiej różnicy 7-drogowo i sumy, gdzie obydwa wyniki muszą być prawidłowe, aby wygrać.
Różnica zwycięstwa 5-drogowo i suma punktów - Kombinacja zwycięskiej różnicy 5-drogowo i sumy, gdzie obydwa wyniki muszą być prawidłowe, aby wygrać.
Podwójny wynik - Kombinacja wybrania prawidłowego wyniku po zakończeniu pierwszej połowy (w tym remis) i po zakończeniu meczu, gdzie obydwa wyniki muszą być prawidłowe, aby wygrać.
Kwarta z najwyższym wynikiem - Kwarta w meczu z najwyższą liczbą punktów zdobytych przez obydwie drużyny łącznie.
Mecz - Suma - Nieparzysta/parzysta - Czy liczba punktów zdobytych przez obydwie drużyny łącznie będzie nieparzysta, czy parzysta.
1. połowa - Zakład na zwycięstwo 3-drogowo - Drużyna zdobędzie najwięcej punktów w pierwszej połowie, łącznie z opcją na remis.
Piłka nożna (Sporty wirtualne)
Ogólne
Mecze wirtualnej piłki nożnej są zaplanowane co trzy minuty i posiadają dwie połowy.
Następujące rynki są dostępne dla wirtualnego piłki nożnej:
Zwycięzca meczu - Rynek na wynik końcowy meczu, na wygraną drużyny gospodarzy, na wygraną drużyny gości, lub remis drużyn.
Liczba zdobytych goli - Łączna liczba goli zdobytych goli w meczu przez obydwie drużyny.
Dokładny wynik - Dokładny wynik końcowy meczu.
Dokładny wynik - Grupa - Rynek na dokładny wynik, z pogrupowanymi opcjami. Na przykład, drużyna gości wygra albo 1-0, 2-0 lub 2-1.
Podwójna szansa - Dwie z trzech opcji na zwycięzcę meczu w jednym zakładzie. Na przykład, drużyna gospodarzy wygra lub remis.
Suma goli - Rynek na Powyżej/Poniżej na łączną liczbę goli zdobytych w meczu.
Handicap - Wynik - Wybranie, że drużyna wygra lub zremisuje po dodaniu lub odjęciu określonej liczby goli od wyniku końcowego drużyny.
Handicap azjatycki - Zakład na pojedynczy lub podzielony handicap azjatycki, wybranie, że drużyna wygra z zastosowanym handicapem/handicapami. Więcej informacji o zakładach na handicap azjatycki znajdziesz w naszej sekcji Sporty - FAQ.
Wynik / Obydwie drużyny strzelą gola - Kombinacja na zwycięzcę meczu i obydwie drużyny zdobędą gola.
Obydwie drużyny zdobędą gola, Drużyna gospodarzy zdobędzie gola i Drużyna gości zdobędzie gola - Tak/Nie czy obydwie drużyny lub nie, drużyna gospodarzy lub drużyna gości zdobędzie co najmniej jednego gola.
Gospodarze - Gole i Goście - Gole - Rynki na liczbę goli, która zostanie zdobyta wyłącznie przez drużynę gospodarzy lub gości.
Różnica zwycięstwa - Różnica zwycięstwa dla wybranej drużyny. Na przykład, drużyna gospodarzy wygra różnicą 2 goli.
Kto pierwszy zdobędzie gola? i Kto ostatni zdobędzie gola? - Rynki na to, że dana drużyna zdobędzie pierwszego lub ostatniego gola w meczu, niezależnie od wyniku końcowego.
Wynik do przerwy - Drużyna wygra wyłącznie pierwszą połowę, łącznie z opcją na Remis.
Wynik do przerwy/Wynik końcowy - Kombinacja, że drużyna wygra pierwszą połowę lub zremisuje, i drużyna wygra mecz lub zremisuje, gdzie obydwa wyniki muszą być prawidłowe, aby wygrać.
Dokładny wynik do przerwy - Dokładny wynik do przerwy dla meczu, łącznie z opcją Inny dla każdego innego wyniku, który nie został podany.
Strzelec 1. gola - Wybierz określonego zawodnika, który jako pierwszy strzeli gola w meczu. Lista uczestników zawiera opcję Nikt nie strzeli gola.
Drużyna - Scorecast - Kombinacja drużyny, która strzeli pierwszego gola i dokładnego wyniku końcowego w meczu. Lista uczestników zawiera opcję Nikt nie strzeli gola.
Wincast - Kombinacja wyboru określonego zawodnika, który strzeli pierwszego gola i wyniku końcowego meczu - wygrana gospodarzy, wygrana gości lub drużyny zremisują.
Scorecast - Kombinacja określonego zawodnika, który strzeli pierwszego gola i dokładnego wyniku końcowego w meczu.
Tenis - Tie Break (Sporty wirtualne)
Ogólne
Tie-break w wirtualnym tenisie są zaplanowane co trzy minuty i składają się z jednego pojedynczego tie-breaka.
Następujące rynki są dostępne dla wirtualnego tenisa - tie-break:
Tie-break - Zwycięzca - Zawodnik, który zdobędzie najwięcej punktów w rozegranym tie-break, zostanie uznany za zwycięzcę.
Zawodnik musi wygrać minimum 7 punktów łącznie oraz różnicą przynajmniej 2 punktów.
Tie-break - Handicap - Zawodnik wygra po dodaniu lub odjęciu określonej liczby punktów od wyniku końcowego zawodnika.
Tie-break - Suma punktów - Dokładna liczba punktów, rozegranych w tie-breaku, po zsumowaniu punktów wygranych przez każdego zawodnika.
Tie-break - Wynik - Wytypuj zwycięskiego zawodnika i ostateczny wynik tie-breaka; 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, każdy inny wynik.
Tie-break - Różnica zwycięstwa - Liczba punktów, której różnicą zwycięski zawodnik wygra tie-break, z pogrupowanymi opcjami. Na przykład, jeśli zawodnik 1 wygra różnicą 2 punktów, to zawodnik 1 wygra różnicą 3 punktów lub mniej, jest zwycięską selekcją.
Golf (Sporty wirtualne)
Ogólne
Dla rynków dotyczących wyniku, jedno uderzenie karne nie będzie stosowane, kiedy uderzenie będzie poza pole (Out of Bounds). Na przykład, jeżeli zawodnik nie trafi w Fairway z pierwszego uderzenia (Out of Bounds), to następne uderzenie rozpoczynające zostanie zaliczone jako drugie uderzenie z dołka do celów rozliczeniowych.
Dołek - Zwycięzca - Rynek na wynik określonego dołka: Zawodnik A wygra, Zawodnik B wygra, lub zawodnicy zremisują.
Różnica zwycięstwa - Różnica zwycięstwa dla wybranego zawodnika. Na przykład, Zawodnik A różnicą 2+ uderzeń. Remis jest opcją.
Zwycięzca dołka i Dokładny wynik - Rynek na wynik określonego dołka i Zawodnik zdobędzie dany wynik w określonym dołku. Na przykład, Zawodnik A wygra i zdobędzie Birdie lub lepszy.
Zawodnik - Dołek - Wynik - Wynik zarejestrowany przez zawodnika w określonym dołku, z pogrupowanymi opcjami. Na przykład, Zawodnik A zarejestruje Bogey lub gorszy.
Zawodnik - Green in Regulation - Opcja Tak/Nie dla Zawodnik ‘Green in Regulation’ dla określonego dołka; określane jako jakakolwiek część piłki dotknie powierzchni putting gdy liczba wykonanych uderzeń wynosi co najmniej dwa mniej niż Par rozgrywanego dołka np. drugie uderzenie na Par 4.
Zawodnik – Trafi Fairway - Opcja Tak/Nie dla wyniku następnego uderzenia zawodnika. Na przykład, czy zawodnik trafi Fairway w następnym uderzeniu.
Zawodnik – Trafi Greenside Bunker - Opcja Tak/Nie dla wyniku następnego uderzenia zawodnika. Na przykład, czy zawodnik trafi Greenside Bunker w następnym uderzeniu.
Zawodnik – Trafi w dołek - Opcja Tak/Nie dla wyniku następnego uderzenia zawodnika. Na przykład, czy zawodnik pomyślnie wbije Putt w następnym uderzeniu.
Baseball (Sporty wirtualne)
Ogólne
Oferujemy zakłady na drużynę w wirtualnym baseballu. W każdej grze, obaj uczestnicy posiadają pięć prób zdobycia jak największej liczby Home Runs.
Następujące rynki są dostępne dla wirtualnego baseballa:
Zakład na zwycięstwo (Najwięcej Home Runs) - Drużyna, który zdobędzie najwięcej Home Run zostanie uznana za zwycięzcę (opcja Remis jest do wyboru).
Home Runs - Powyżej/Poniżej - Rynek na Powyżej/Poniżej sumy Home Runs zdobytych przez obie drużyny łącznie.
Home Runs - Dokładna suma - Suma Home Runs zdobytych przez obie drużyny łącznie.
Home Runs - Drużyna - Rynek na Powyżej/Poniżej sumy Home Runs zdobytych wyłącznie przez wyznaczoną drużynę.
Dokładny wynik - Dokładny wynik po tym, jak obie drużyny skorzystały z pięciu prób uderzenia jak największej liczby Home Runs. Opcja Remis jest do wyboru.
Zakład na zwycięstwo i Home Runs - Powyżej/Poniżej - Kombinacja zakładu na zwycięstwo i na powyżej/poniżej, gdzie obydwa wyniki muszą być prawidłowe, aby wygrać.
Esports - Counter Strike (Sporty wirtualne)
Ogólne
Mecze wirtualne Esports są zaplanowane co trzy minuty.
Następujące rynki są dostępne dla wirtualnych Esports:
Zwycięzca rundy
Rynek na zwycięską drużynę danej rundy.
Runda - Wynik
Rynek na to, w jaki sposób zostanie wygrana runda. Umożliwia to wybranie końcowego wyniku rundy w połączeniu z liczbą graczy, którzy przeżyją w zwycięskiej drużynie.
Pierwsze uśmiercenie
Rynek na to, która drużyna odnotuje pierwsze uśmiercenie danej rundy.
Czas pierwszego uśmiercenia
Rynek na to, kiedy nastąpi pierwsze uśmiercenie danej rundy.
Suma uśmierceń - Dokładnie
Rynek na dokładną liczbę uśmierceń w danej rundzie.
Suma uśmierceń - Powyżej/Poniżej
Rynek na Powyżej/Poniżej na łączną liczbę uśmierceń w danej rundzie.
Uśmiercenia - Handicap
Wybór drużyny na podstawie liczby graczy, którzy przeżyją na koniec rundy, po dodaniu lub odjęciu określonej liczby graczy do/od końcowej liczby graczy, którzy przeżyją z wybranej drużynie.
Suma uśmierceń - Terrorysta
Rynek na liczbę uśmierceń przez Terrorystów w danej rundzie.
Suma uśmierceń - Antyterrorysta
Rynek na liczbę uśmierceń przez Antyterrorystów w danej rundzie.
Hokej na lodzie (Sporty wirtualne)
Ogólne
Mecze wirtualnego hokeja na lodzie są zaplanowane co dwie minuty i posiadają trzy tercje. Wszystkie mecze są rozstrzygane w regulaminowym czasie gry ze zwycięstwem drużyny gospodarzy lub gości.
Następujące rynki są dostępne dla wirtualnego hokeja na lodzie:
Zakład na zwycięstwo
Drużyna strzeli najwięcej goli w meczu.
Handicap
Drużyna wygra po dodaniu lub odjęciu określonej liczby goli od wyniku końcowego drużyny.
Mecz - Sumy (Powyżej/Poniżej)
Suma goli zdobytych w meczu przez obydwie drużyny będzie powyżej lub poniżej określonej liczby.
1. tercja - Zakład na zwycięstwo 3-drogowo
Drużyna zdobędzie najwięcej goli w pierwszej tercji, łącznie z opcją na remis.
Obydwie drużyny zdobędą
Drużyna gospodarzy i drużyna gości strzelą gola.
Obydwie drużyny strzelą 2+ gole
Drużyna gospodarzy strzeli 2+ gole i drużyna gości strzeli 2+ gole.
Obydwie drużyny strzelą 3+ gole
Drużyna gospodarzy strzeli 3+ gole i drużyna gości strzeli 3+ gole.
Zakłady na zwycięstwo i Obydwie drużyny strzelą gola
Zakład łączący rynki Zakład na zwycięstwo i Obydwie drużyny strzelą gola, obydwa wyniki muszą być prawidłowe, aby wygrać.
Dokładny wynik
Dokładny wynik końcowy meczu.
Dokładny wynik - Grupa
Rynek na dokładny wynik z pogrupowanymi opcjami. Na przykład, drużyna gospodarzy wygra 2-1, 3-1 lub 3-2
Zakład na zwycięstwo i Mecz - Sumy (Powyżej/Poniżej)
Zakład łączący Zakład na zwycięstwo i sumę goli zdobytych w meczu, która może wynosić powyżej lub poniżej określonej liczby.
Różnica zwycięstwa
Różnica zwycięstwa dla wybranej drużyny. Na przykład, drużyna gospodarzy wygra różnicą 2 goli.
Tercja - Exacta
Połączenie zakładu na prowadzenie drużyny gospodarzy, prowadzenie drużyny gości lub remis - na koniec pierwszej tercji, prowadzenie drużyny gospodarzy, prowadzenie drużyny gości lub remis - na koniec drugiej tercji i wygraną drużyny gospodarzy lub drużyny gości - na koniec meczu. Wszystkie 3 wyniki muszą być poprawne, żeby wygrać.