Przejdź do treści

Centrum Pomocy

E-Sport

Zamknij
Search
Zamknij

E-Sport

E-Sport

E-Sport

Zamknij

Jak poruszać się po naszych artykułach dotyczących Zasad sportowych?

Prosimy kliknąć na Zasady sportowe, aby je rozwinąć i wyświetlić szczegółowe informacje na temat każdej z zasad.

Rozliczanie zakładów

Statystyki podane przez oficjalnego operatora wyników lub oficjalną stronę odpowiednich zawodów lub wydarzenia zostaną wykorzystane do rozliczenia zakładów. Tam, gdzie statystki podane przez oficjalnego operatora wyników lub oficjalną stronę nie są dostępne lub istnieje ważny dowód, że statystyki podane przez oficjalnego operatora wyników lub na oficjalnej stronie, są nieprawidłowe, skorzystamy z niezależnych statystyk, do określenia rozliczenia zakładów.

W przypadku braku zgodnych, niezależnych dowodów lub w przypadku znacznych sprzeczności, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z naszymi własnymi statystykami.

Ogólne

Rozliczenie zostanie oparte na oficjalnych wynikach podanych przez odpowiednią organizację zarządzającą danymi zawodami, emisją lub grą API. Zakłady na wycofanych są nieważne. Rynki na zwycięzcę i na grupę mogą podlegać Zasadzie 4 (Potrącenia).

Nierozegrane i przełożone mecze

Nierozegrane lub przełożone mecze będą traktowane jako wycofane do celów rozliczeniowych, chyba że mecz zostanie rozegrany w ciągu 48 godzin od oryginalnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia.

Podano nieprawidłowe wydarzenie

Zakłady zostaną anulowane, jeżeli wydarzenie zostanie podane nieprawidłowo. W przypadku jakiejkolwiek elektronicznej wersji danej dyscypliny sportowej, zakłady na spotkanie będą ważne niezależnie od podania drużyny gospodarzy i gości (v lub @).

Zmiana nazwy drużyny

W przypadku zmiany nazwy drużyny, która nastąpi po opuszczeniu organizacji, przyłączenia się do innej organizacji lub oficjalnej zmianie nazwy, wszystkie zakłady są ważne.

Mecz rozegrany przed zaplanowanym czasem rozpoczęcia

Jeżeli mecz zostanie rozegrany przed zaplanowaną datą/czasem rozpoczęcia, to wszystkie zakłady postawione po rzeczywistym czasie rozpoczęcia zostaną anulowane. Wszystkie zakłady postawione przed rzeczywistym czasie rozpoczęcia będą ważne.

Wygra mecz

W przypadku rozpoczęcia meczu, ale nieukończenia go, wszystkie zakłady zostaną anulowane, chyba że po rozpoczęciu meczu zawodnik zostanie zdyskwalifikowany - w takim przypadku zawodnik/drużyna, z awansem do następnej rundy lub zwycięzca, zostanie uznany za zwycięzcę przez organizację zarządzającą danymi zawodami, emisją lub grą API, zostanie również uznany za zwycięzcę w rozliczeniu.

Rynki na mecz/mapę

Jeżeli mecz lub mapa zostaną ponownie rozegrane z powodu remisu, to ponownie rozegrany mecz lub mapa będą traktowane jako osobna jednostka. W przypadku gdy mecz lub mapa zostaną rozpoczęte, ale nie zostaną dokończone, to wszystkie zakłady zostaną anulowane, chyba że rozliczenie zostało już określone.

Rynki na mecz

Zakłady zostaną anulowane, jeżeli regulaminowa liczba map zostanie zmieniona lub będzie się różnić od opcji oferowanych dla celów rozliczenia. W przypadku gdy spotkanie zostanie rozpoczęte, ale nie zostanie dokończone, to zakłady zostaną anulowane, chyba że wynik został już określony.

Walkowery

Jeżeli zawodnik/drużyna uzyska walkower w co najmniej jednej mapie przed rozpoczęciem meczu, to wszystkie zakłady zostaną anulowane.

Przewaga w mapie

Jeśli drużyna zdobędzie przewagę w mapie zgodnie z formatem i zasadami danego turnieju, drużyna w posiadaniu mapy zostanie uznana za zwycięzcę mapy dla celów rozliczenia zakładów.

Mecz/mapa rozegrane ponownie z powodu utraty połączenia/problemów technicznych

Jeżeli mecz lub mapa zostanie rozegrana ponownie z powodu utraty połączenia lub z powodu problemów technicznych nie związanych z graczem, zakłady postawione przed grą będą ważne w ponownej rozgrywce, zgodnie z oficjalnymi wynikami. Wszelkie zakłady postawione live na ten mecz lub mapę zostaną anulowane, chyba że wynik został już określony, a ponowna rozgrywka zostanie potraktowana jako oddzielny mecz lub mapa.

Kapitulacja drużyny

Jeśli mecz zostanie wygrany poprzez kapitulację drużyny, to mecz zostanie uznany za dokończony, a wszystkie zakłady będą ważne.

StarCraft II

Zakłady na mapę

W przypadku remisu, rynek Zwycięzca mapy zostanie anulowany. 

CS:GO / CS2

Dogrywka

Jeżeli dogrywka może zostać rozegrana, to będzie ona brana pod uwagę przy rozliczaniu rynków; chyba że uczestnik remisu jest podany dla określonego rynku, to w takim przypadku rozliczenie zostanie oparte wyłącznie na obowiązującej liczbie rund.

Zakłady na mapę/rundę

Zakłady zostaną anulowane, jeżeli regulaminowa liczba map/rund zostanie zmieniona lub będzie się różnić od opcji oferowanych dla celów rozliczenia.

Zakłady na rundę

Jeśli runda zostanie powtórzona z powodu rozłączenia lub problemów technicznych, ale nie ze strony gracza, to zakłady przedmeczowe i live na Następną rundę będą obowiązywały dla powtórzonej rundy, zgodnie z oficjalnymi wynikami. Zakłady live na rynki na Bieżącą rundę zostaną anulowane, a powtórzona runda będzie rozpatrywana osobno.

Gracz - H2H

Jeżeli dany gracz nie rozegra całej mapy, wszystkie zakłady zostaną anulowane, chyba że wynik został już określony.

Rynki na uśmiercenie

Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej tablicy wyników, emisji lub gry API.

Rynki na bombę

Zostaną rozliczone na podstawie wydarzeń z bombą w oficjalnym czasie rundy. Bomby podłożone lub zdetonowane po zakończeniu rundy nie liczą się do rozliczenia.

Turniej - Zakłady specjalne (w tym zakłady specjalne na drużynę i gracza)

Zostaną rozliczone na podstawie ostatecznych wyników turnieju, które zostaną podane. Dla zakładów specjalnych na mapę, wszystkie mapy podane w oficjalnym obiegu map liczą się do rozliczenia, niezależnie od tego, czy są rozegrane.

HLTV - Zakłady specjalne

Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników podanych przez HLTV.

Match Medic

Jeśli ‘Match Medic’ (lub podobne) zostanie wykorzystany, aby przywrócić mecz do wcześniejszej fazy, wszystkie rynki zostaną rozliczone na podstawie wydarzeń, które odbyły się po czasie, do którego mecz został cofnięty. Jeśli ‘Match Medic’ (lub podobne) zostanie wykorzystany do pominięcia wydarzeń w grze, np. wygranych rund, uśmierceń w rundzie, to te wydarzenia nie będą się liczyły do rozliczenia.

Pistol - Rundy

Dla każdego rynku na Pistol - Rundy. Dla celów rozliczeniowych, za Pistol - Rundy uznaje się pierwszą rundę każdej połowy.

Clutches

Dla każdego rynku na Clutch. Dla celów rozliczeniowych, za Clutch uznaje się sytuację, w której drużyna posiada jednego żywego gracza w rundzie przeciwko dowolnej liczbie żywych graczy drużyny przeciwnej, następnie zabicie pozostałych graczy i wygranie rundy.

LOL

Rynki na pierwszą krew

Wyłącznie zabicia przez przeciwną drużynę/gracza liczą się.

Rynki na uśmiercenie

Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej tablicy wyników, emisji lub gry API.

Rynki na potwory

Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej tablicy wyników, emisji lub gry API. Rynek Następny stworzony smok zostanie rozliczony na podstawie sytuacji w grze, niezależnie od tego, czy smok zostanie stworzony.

Rynki na konstrukcje

Dla celów rozliczeniowych, wszystkie zniszczone budynki będą liczyły się jako budynki zniszczone przez drużynę przeciwną, niezależnie od tego, czy ostatnie uderzenie będzie pochodziło od Champion lub Minion, lub czy budynki będą przywrócone.

Kapitulacja

W przypadku kapitulacji, wszystkie rynki (chyba że podano inaczej) zostaną rozliczone na podstawie wyników ogłoszonych przez odpowiednią organizację zarządzającą danymi zawodami, emisją lub grą API. Zakłady na rynki ‘Następny’ zostaną anulowane.

Zakład na czas

Wszystkie rynki na czas zostaną rozliczone zgodnie z zegarem w grze. W przypadku gdy spotkanie zostanie rozpoczęte, ale nie zostanie dokończone, to zakłady zostaną anulowane, chyba że wynik został już określony. Dla rynków na zadanie, w przypadku gdy dane zadanie nie zostanie wykonane w mapie, zakłady na 'Czas pierwszego/Czas pierwszej' zostaną rozliczone jako 'Nie przed'.

Chronobreak

Jeśli ‘Chronobreak’ zostanie wykorzystany, aby przywrócić mapę do wcześniejszej fazy, wszystkie rynki zostaną rozliczone na podstawie wydarzeń, które odbyły się po czasie, do którego został cofnięty zegar mapy. Jeśli ‘Chronobreak’ zostanie wykorzystany do pominięcia wydarzeń w grze, np. zniszczonych Wież, uśmierconych Smoków, to te wydarzenia nie będą się liczyły do rozliczenia.

Zawodnik - Zakłady specjalne

Zakłady postawione na jakiegokolwiek zawodnika nie biorącego udział w turnieju zostaną anulowane.

Zwycięzca - Zakłady specjalne

Wszyscy dostępni zwycięzcy liczą się do rozliczenia, niezależnie od tego, czy zostali wybrani.

Drużyna - Zakłady specjalne

Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej tablicy wyników meczu na koniec turnieju.

Turniej - Zakłady specjalne

Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej tablicy wyników meczu na koniec turnieju.

Gracz turnieju/MVP turnieju

Rozliczenie będzie na podstawie komunikatu wydanego przez oficjalnych organizatorów/wydawców turnieju.

DOTA2

Rynki na pierwszą krew

Wyłącznie zabicia przez przeciwną drużynę/gracza liczą się.

Rynki na uśmiercenie

Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej tablicy wyników, emisji lub gry API.

Rynki na creep

Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej tablicy wyników, emisji lub gry API. Rozliczenie rynków na 'Roshan' jest określone przez drużynę, która uśmierci Roshan, a nie przez drużynę, która zdobędzie Aegis of the Immortal, Refresher Shard lub Cheese.

Rynki na konstrukcje

Dla celów rozliczeniowych, wszystkie zniszczone budynki będą liczyły się jako budynki zniszczone przez drużynę przeciwną, niezależnie od tego, czy ostatnie uderzenie będzie pochodziło od Hero lub Creep. Liczba baraków zostanie określona przez indywidualnie zniszczone baraki typu ''ranged'' i ''melee''.

Kapitulacja

W przypadku kapitulacji, wszystkie rynki (chyba że podano inaczej) zostaną rozliczone na podstawie wyników ogłoszonych przez odpowiednią organizację zarządzającą danymi zawodami, emisją lub grą API. Zakłady na rynki ‘Następny’ zostaną anulowane.

Zakład na czas

Wszystkie rynki na czas zostaną rozliczone zgodnie z zegarem w grze. W przypadku gdy spotkanie zostanie rozpoczęte, ale nie zostanie dokończone, to zakłady zostaną anulowane, chyba że wynik został już określony. Wydarzenia przed stworzeniem creeps liczą się do rozliczenia. Dla rynków na zadanie, w przypadku gdy dane zadanie nie zostanie wykonane w mapie, zakłady na 'Czas pierwszego/Czas pierwszej' zostaną rozliczone jako 'Nie przed'.

Bohater - Zakłady specjalne

Wszyscy dostępni bohaterowie liczą się do rozliczenia, niezależnie od tego, czy zostali wybrani.

Zawodnik - Zakłady specjalne

Jeśli zawodnik nie ukończy chociaż jednej mapy w danym wydarzeniu, wszystkie zakłady zostaną anulowane.

Turniej - Zakłady specjalne

Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej tablicy wyników meczu na koniec turnieju.

Drużyna - Zakłady specjalne

Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej tablicy wyników meczu na koniec turnieju.

Kompendium - Zakłady specjalne

Wszystkie rynki zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami podanymi przez Kompendium.

Esoccer

Wszystkie rynki meczowe są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku na koniec regulaminowego czasu gry, chyba że podano inaczej. Jest w to wliczany czas doliczony, ale nie jest wliczana dogrywka lub czas przeznaczony na rzuty karne lub złoty gol. Zakłady zostaną anulowane, jeśli mecz jest rozgrywany z niestandardowymi ustawieniami gry.

Ebasketball

Do rozliczenia liczy się dogrywka, jeżeli zostanie rozegrana. Zakłady zostaną anulowane, jeśli mecz jest rozgrywany z niestandardowymi ustawieniami gry.

EAmFootball

Do rozliczenia liczy się dogrywka, jeżeli zostanie rozegrana. Zakłady zostaną anulowane, jeśli mecz jest rozgrywany z niestandardowymi ustawieniami gry.

COD

Zakłady na mapę/rundę

Zakłady zostaną anulowane, jeżeli regulaminowa liczba map/rund zostanie zmieniona lub będzie się różnić od opcji oferowanych dla celów rozliczenia.

Zakłady na rundę

Jeśli runda zostanie powtórzona z powodu rozłączenia lub problemów technicznych, ale nie ze strony gracza, to zakłady przedmeczowe i live na następną rundę będą obowiązywały dla powtórzonej rundy, zgodnie z oficjalnymi wynikami. Zakłady live na rynki na bieżącą rundę zostaną anulowane, a powtórzona runda będzie rozpatrywana osobno.

Rynki na uśmiercenie

Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej tablicy wyników, emisji lub gry API.

Rynki na bombę

Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej tablicy wyników, emisji lub gry API.

Hardpoint

Rozliczenie rynku na handicap jest oparte o wynik ostatnich punktów na koniec danej mapy. Rynek Prowadzenie po Hardpoint ‘x’ zostanie rozliczony w oparciu o drużynę z wyższym wynikiem punktowym po danej liczbie Hardpoint.

Szukaj i zniszcz

Rozliczenie handicapu jest oparte o wynik ostatniej rundy w danej mapie.

Zdobądź flagę

Rozliczenie rynku na handicap jest oparte o sumę zdobytych flag na koniec danej mapy.

Gridiron/Uplink/Blitz

Rozliczenie rynku na handicap jest oparte o wynik na koniec danej mapy.

Dominacja

Rynki na 1. połowę zostaną rozliczone na podstawie 1. połowy/rundy mapy. Rozliczenie rynku na handicap jest oparte o wynik ostatnich punktów na koniec danej mapy.

Eicehockey

Wszystkie zakłady zawierają dogrywkę/karne, chyba że podano inaczej. W przypadku gdy o wyniku meczu zadecydują rzuty karne, to jeden gol zostanie dodany do wyniku zwycięskiej drużyny i do sumy w meczu dla celów rozliczenia. To nie ma zastosowania dla rynków bez dogrywki/karnych, jeśli będą rozgrywane.

Rynki 3-drogowe zostaną rozliczone na podstawie wyniku na koniec regulaminowego czasu gry.

PUBG

Zwycięzca rundy

Rozliczenie w oparciu o drużynę, która skończy pierwsza w danej rundzie, niezależnie od wyniku uśmierceń.

Rynki na uśmiercenie

Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnej tablicy wyników, emisji lub gry API.

Rynki na punkty

Zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku, emisji lub gry API, zgodnie z zasadami/punktacją turnieju.

Zakończy rundę w Top 3

Rozliczenie na podstawie ostatecznej pozycji drużyny, niezależnie od wyniku uśmierceń.

WOW

First Guild zabije X Boss

Rozliczenie będzie na podstawie oficjalnych informacji o uśmierceniach.

Rocket League

Do rozliczenia liczy się dogrywka, chyba że dla któregoś z rynków będzie podany remis, wtedy zakłady zostaną rozliczone wyłącznie na podstawie regulaminowego czasu gry.

Rainbow Six

Do rozliczenia liczy się dogrywka, chyba że dla któregoś z rynków będzie podany remis, wtedy zakłady zostaną rozliczone wyłącznie na podstawie regulaminowego czasu gry.

King of Glory

Tyrant

Dark Tyrant liczy się do rozliczenia.

bet365 korzysta z cookies

Używamy cookies, aby zapewnić lepszą i bardziej spersonalizowaną obsługę. Aby uzyskać więcej informacji, prosimy zapoznać się z Polityka dt. Cookies.

Zarządzaj cookies
Tylko niezbędne
Akceptuj wszystkie Cookies
Zarządzaj cookies
Ściśle niezbędne

Cookies wymagane do korzystania ze strony i wybranych funkcji. Udostępniają treść, produkty i usługi wybrane przez użytkownika. Te Cookies są niezbędne do działania naszej strony. Szczegóły.

Analityczne Cookies

Cookies używane do gromadzenia informacji o korzystaniu ze strony przez użytkownika. Te Cookies służą do tworzenia zbiorczych statystyk dotyczących wizyt na naszych stronach. Używamy tych statystyk do celów wewnętrznych, aby badać i poprawiać wydajność naszych stron oraz zapewniać lepszy komfort użytkowania. Bez tych Cookies, nasza zdolność do świadczenia sprawniejszej obsługi użytkownika na różnych urządzeniach może ulec pogorszeniu. Szczegóły

Marketing zewnętrzny/Ukierunkowane

Cookies używane do wyświetlania reklam dopasowanych do zainteresowań użytkownika. Może to obejmować ograniczenie liczby wyświetleń reklamy, a także pomaga w ocenie skuteczności wszelkich wyświetlanych reklam. Bez tych Cookies, użytkownik nadal będzie widział reklamy, ale nie będą one dostosowane do jego zainteresowań. Może to obejmować ograniczenie liczby wyświetleń reklamy, a także pomaga w ocenie skuteczności wszelkich wyświetlanych reklam. Bez tych Cookies, użytkownik nadal będzie widział reklamy, ale nie będą one dostosowane do jego zainteresowań. Szczegóły.

Zaakceptuj wszystkie
Potwierdź mój wybór
Zezwól wyłącznie na niezbędne Cookies
Czat na żywo
Czy na pewno chcesz zakończyć czat?
Czat na żywo