Hogyan navigáljon sportszabályaink között
Kattintson a sportszabályokra, hogy megnyissa őket, majd tekintse meg az egyes szabályokra vonatkozó részletes információt.
Fogadások rendezése
A fogadások rendezéséhez a vonatkozó verseny vagy esemény hivatalos eredményszolgáltatója vagy a hivatalos weboldal által biztosított statisztikákat használjuk. Amennyiben nem áll rendelkezésre statisztika a hivatalos eredményszolgáltatótól vagy hivatalos weboldalról, vagy jelentős bizonyíték van arra, hogy a hivatalos eredmény szolgáltatója vagy a hivatalos weboldal által közölt információ hibás, úgy a fogadások kiértékelésénél független forrásokat használunk.
Egybehangzó, független bizonyítékok hiányában vagy egymásnak ellentmondó jelentős bizonyítékok esetén a fogadásokat a saját statisztikáink alapján fogjuk rendezni.
Virtuális sportok
A Virtuális sportok egy gyűjtőnév, amely azokat az eseményeket vagy piacokat foglalja magába, amelyeket a Virtuális sportok kategóriában kínálunk.
A virtuális sportok számítógéppel generált prezentációk, amelyek egy teljesen véletlenül kisorsolt számeredményen alapulnak és a kimeneteleket egy véletlenszám-generátor (RNG) által választott számok határozzák meg.
A véletlenszám-generátor (RNG) független tesztelését és hitelesítését az eCOGRA végezte a brit Szerencsejáték bizottság által 2017. júniusában kiadott Műszaki szabványok munkadokumentum (Technical Standards Document), Online szerencsejáték és szoftveres műszaki szabványok (Remote Gambling and Software Technical Standards) részével összhangban.
Virtuális sportok és rendezésük
A virtuális sportokra tett fogadások kiértékelésénél a hivatalos virtuálissport-szolgáltató által biztosított eredményeket használjuk:
Lóverseny
Agárverseny
Labdarúgás
Krikett
Motorsportok
Salakmotorozás
Amerikai futball
Ügetőverseny
Kerékpározás
Darts
Tenisz
Kosárlabda
Baseball
E-sport - Counter Strike
Jégkorong
Hibás működés esetén a fogadásokat érvénytelenítjük. Verziószám: 3.0
Amerikai futball (virtuális sportok)
Általános
Két típusú virtuális amerikai futballt kínálunk: teljes mérkőzés vagy egyetlen drive. Ezek 3 percenként indulnak.
A következő piacok érhetőek el a virtuális amerikai futballnál:
Teljes mérkőzés
Játékpiacok
Spread - A csapat végső pontszámához hozzáadott vagy abból kivont meghatározott számú pontokat követő csapat győzelme.
Összesített - Felett/alatt piac a mérkőzésen szerzett pontok összesített számára.
Győztes - Melyik csapat szerzi a legtöbb pontot a mérkőzésen, döntetlen opció nélkül.
Pontkülönbség - A győztes csapat által elért nyertes pontkülönbség, csoportosított opciók alapján. Például, ha a hazai csapat 8 ponttal nyer, akkor a „Hazai csapat 7-12 ponttal” lesz a nyertes választás.
Összesített pontok (band) - A két csapat által szerzett pontok összesített száma, ahol a lehetőségek csoportosítva jelennek meg. Például, ha összesen 32 pontot szereznek a mérkőzésen, akkor a „31-35” lesz a nyertes választás.
Hendikep és összesített - A Pont hendikep és a Játék összesített piacok kombinációja, ahol mindkét választásnak helyesnek kell lennie, hogy a fogadás nyerjen.
Eredmény és összesített - Felett/alatt piac a mérkőzésen szerzett pontok összesített számára.
Egyetlen drive
Drive kimenetele - 2 esélyes - Fogadás arra, hogy a támadó csapat pontot szerez (touchdown vagy mezőnygól) vagy a drive turnoverrel végződik.
Drive kimenetele - 4 esélyes - Fogadás arra, hogy a drive mezőnygól, touchdown (run), touchdown (passz) vagy turnover eredménnyel végződik.
Drive kimenetele és akciók száma (felett/alatt) - A Drive kimenetele - 4 esélyes és a drive játékainak összesített számára vonatkozó felett/alatt piac kombinációja, ahol mindkét választásnak helyesnek kell lennie, hogy a fogadás nyerjen.
Drive kimenetele (4 esélyes) és akciók száma - A Drive kimenetele - 4 esélyes és a drive játékainak összesített számára vonatkozó felett/alatt piac kombinációja, ahol mindkét választásnak helyesnek kell lennie, hogy a fogadás nyerjen.
Drive kimenetele (2 esélyes) és akciók száma - A Drive kimenetele - 2 esélyes és a drive játékainak összesített számára vonatkozó felett/alatt piac kombinációja, ahol mindkét választásnak helyesnek kell lennie, hogy a fogadás nyerjen.
Összesített akciók a drive-ban - Mennyi akció lesz a drive-ban.
Összesített akciók a drive-ban - 2 esélyes - Felett/alatt piac a drive során indított akciók számára vonatkozó fogadási lehetőségekkel.
1. down - akció - Ennél a piacnál a touchdown kísérlet módját (passz vagy run) tippelheti meg, függetlenül attól, hogy lesz-e touchdown az első down során.
1. down - yardok száma - Mennyi yardot szerez a támadó csapat az első down során. Nincs nyert táv, touchdown és turnover választások is elérhetőek.
1. down - akció és yardok száma - Az 1. down - akció és az 1. down - yardok száma piacok kombinációja, ahol mindkét választásnak helyesnek kell lennie, hogy a fogadás nyerjen.
Lóverseny (virtuális sportok)
Általános
Győztesre/helyre fogadás
A fogadásokat a győztesre rendezzük, kivéve, ha a Győztesre/helyre opciót kiválasztják. Győztesre/helyre fogadásnál a kiválasztott tétegység kétszeresét teszi meg. Egy tétegységet tesz meg arra, hogy a választása nyer, valamint egy tétegységet tesz arra, hogy a választás helyezést ér el az esemény kihirdetett feltételei alapján.
Nem fogadunk el olyan fogadásokat, ahol a Helyre tét meghaladja a Győztesre tét összegét. A Győztesre/helyre gyűjtőfogadásokat a győztesre a győztes, a helyre pedig a hely elve alapján rendezzük a fentieknek megfelelően.
Fogadás befutóra
A befutóra tett fogadásokat egyszeri befutóként (1. és 2. helyezett helyes sorrendben) rendezzük, kivéve, ha az ügyfél kombinált befutó(ka)t választ, és a fogadás leadásakor megerősített szorzót alkalmazzuk.
Fogadás hármasbefutóra
A hármasbefutóra tett fogadásokat egyszeri hármasbefutóként (1., 2. és 3. helyezett helyes sorrendben) rendezzük, kivéve, ha az ügyfél kombinált hármasbefutó(ka)t választ, és a fogadás leadásakor megerősített szorzót alkalmazzuk.
Nyertes kártya száma piacok
Nyertes kártya száma - páros/páratlan - Fogadás arra, hogy a nyertes kártya száma páros vagy páratlan lesz.
Nyertes kártya száma - 2 esélyes - Fogadás arra, hogy a nyertes kártya száma 1-20 vagy 21-40 között lesz.
Nyertes kártya száma - 10 esélyes - Fogadás arra, hogy a nyertes kártya száma 1-4, 5-8, 9-12, 13-16, 17-20, 21-24, 25-28, 29-32, 33-36 vagy 37-40 között lesz.
Agárverseny (virtuális sportok)
Általános
Győztesre/helyre fogadás
A fogadásokat a győztesre rendezzük, kivéve, ha a Győztesre/helyre opciót kiválasztják. Győztesre/helyre fogadásnál a kiválasztott tétegység kétszeresét teszi meg. Egy tétegységet tesz meg arra, hogy a választása nyer, valamint egy tétegységet tesz arra, hogy a választás helyezést ér el az esemény kihirdetett feltételei alapján.
Nem fogadunk el olyan fogadásokat, ahol a Helyre tét meghaladja a Győztesre tét összegét. A Győztesre/helyre gyűjtőfogadásokat a győztesre a győztes, a helyre pedig a hely elve alapján rendezzük a fentieknek megfelelően.
Fogadás befutóra
A befutóra tett fogadásokat egyszeri befutóként (1. és 2. helyezett helyes sorrendben) rendezzük, kivéve, ha az ügyfél kombinált befutó(ka)t választ, és a fogadás leadásakor megerősített szorzót alkalmazzuk.
Fogadás hármasbefutóra
A hármasbefutóra tett fogadásokat egyszeri hármasbefutóként (1., 2. és 3. helyezett helyes sorrendben) rendezzük, kivéve, ha az ügyfél kombinált hármasbefutó(ka)t választ, és a fogadás leadásakor megerősített szorzót alkalmazzuk.
Krikett (virtuális sportok)
Általános
A virtuális krikett mérkőzések 4 percenként kezdődnek és az egyes mérkőzések nem tartanak tovább 3,5 percnél.
Minden csapatnak egy inningje van, amely hat dobásból áll.
A következő piacok érhetőek el a virtuális krikettnél:
Mérkőzés nyertese (3 esélyes) - Melyik csapat szerzi a legtöbb átfutást. Ez a piac magába foglalja a döntetlen kiválasztásának lehetőségét.
Összesített 4-esek a mérkőzésen - Felett/alatt piac a mérkőzés során szerzett 4-esek összesített számára.
Összesített 6-osok a mérkőzésen - Felett/alatt piac a mérkőzés során szerzett 6-osok összesített számára.
Összesített határvonalak a mérkőzésen - Felett/alatt piac a mérkőzésen szerzett határvonalak összesített számára (mindkét csapat négyeseit és hatosait együttvéve).
Mérkőzés átfutásai - összesített - páros/páratlan - Fogadás arra, hogy a mérkőzés átfutásainak összesített száma páratlan vagy páros szám lesz.
Mindkét csapat üt 4-est - Igen/nem piac arra, hogy mindkét csapat üt 4-est.
Mindkét csapat üt 6-ost - Igen/nem piac arra, hogy mindkét csapat üt 6-ost.
1. csapat - összesített átfutások - Felett/alatt piac az elsőként ütő csapat által szerzett átfutások számára.
1. csapat - összesített határvonalak - Az elsőként ütő csapat által szerzett határvonalak száma.
1. csapat - 1. kiesés módja - Az 1. kiesés módja: elkapás (caught), kidobás (bowled), láb a kapu előtt (LBW) vagy Nincs wicket az elsőként ütő csapat számára.
1. csapat - összesített átfutások - páros/páratlan - Az elsőként ütő csapat átfutásainak száma páratlan vagy páros lesz.
1. csapat - összesített 4-esek - Az elsőként ütő csapat által szerzett 4-esek száma.
1. csapat - összesített 6-osok - Az elsőként ütő csapat által szerzett 6-osok száma.
1. csapat - átfutások az 1. dobásból (felett/alatt) - Felett/alatt piac arra, hogy az elsőként ütő csapat mennyi átfutást szerez az 1. dobásból.
1. csapat - átfutások az 1. dobásból (pontos) - Az elsőként ütő csapat által szerzett átfutások pontos száma az 1. dobásból.
1. csapat - összes elvesztett wicket - Az elsőként ütő csapat által elvesztett wicketek száma.
1. csapat - wicket elvesztése - Igen/nem piac arra, hogy az elsőként ütő csapat veszít-e wicketet.
Motorsportok (virtuális sportok)
Általános
Győztesre/helyre fogadás
A fogadásokat a győztesre rendezzük, kivéve, ha a Győztesre/helyre opciót kiválasztják. Győztesre/helyre fogadásnál a kiválasztott tétegység kétszeresét teszi meg. Egy tétegységet tesz meg arra, hogy a választása nyer, valamint egy tétegységet tesz arra, hogy a választás helyezést ér el az esemény kihirdetett feltételei alapján.
Nem fogadunk el olyan fogadásokat, ahol a Helyre tét meghaladja a Győztesre tét összegét. A Győztesre/helyre gyűjtőfogadásokat a győztesre a győztes, a helyre pedig a hely elve alapján rendezzük a fentieknek megfelelően.
Fogadás befutóra
A befutóra tett fogadásokat egyszeri befutóként (1. és 2. helyezett helyes sorrendben) rendezzük, kivéve, ha az ügyfél kombinált befutó(ka)t választ, és a fogadás leadásakor megerősített szorzót alkalmazzuk.
Fogadás hármasbefutóra
A hármasbefutóra tett fogadásokat egyszeri hármasbefutóként (1., 2. és 3. helyezett helyes sorrendben) rendezzük, kivéve, ha az ügyfél kombinált hármasbefutó(ka)t választ, és a fogadás leadásakor megerősített szorzót alkalmazzuk.
Salakmotorozás (virtuális sportok)
Általános
Fogadás befutóra
A befutóra tett fogadásokat egyszeri befutóként (1. és 2. helyezett helyes sorrendben) rendezzük, kivéve, ha az ügyfél kombinált befutó(ka)t választ, és a fogadás leadásakor megerősített szorzót alkalmazzuk.
Ügetőverseny (virtuális sportok)
Általános
Győztesre/helyre fogadás
A fogadásokat a győztesre rendezzük, kivéve, ha a Győztesre/helyre opciót kiválasztják. Győztesre/helyre fogadásnál a kiválasztott tétegység kétszeresét teszi meg. Egy tétegységet tesz meg arra, hogy a választása nyer, valamint egy tétegységet tesz arra, hogy a választás helyezést ér el az esemény kihirdetett feltételei alapján.
Nem fogadunk el olyan fogadásokat, ahol a Helyre tét meghaladja a Győztesre tét összegét. A Győztesre/helyre gyűjtőfogadásokat a győztesre a győztes, a helyre pedig a hely elve alapján rendezzük a fentieknek megfelelően.
Fogadás befutóra
A befutóra tett fogadásokat egyszeri befutóként (1. és 2. helyezett helyes sorrendben) rendezzük, kivéve, ha az ügyfél kombinált befutó(ka)t választ, és a fogadás leadásakor megerősített szorzót alkalmazzuk.
Fogadás hármasbefutóra
A hármasbefutóra tett fogadásokat egyszeri hármasbefutóként (1., 2. és 3. helyezett helyes sorrendben) rendezzük, kivéve, ha az ügyfél kombinált hármasbefutó(ka)t választ, és a fogadás leadásakor megerősített szorzót alkalmazzuk.
Kerékpározás (virtuális sportok)
Általános
Győztesre/helyre fogadás
A fogadásokat a győztesre rendezzük, kivéve, ha a Győztesre/helyre opciót kiválasztják. Győztesre/helyre fogadásnál a kiválasztott tétegység kétszeresét teszi meg. Egy tétegységet tesz meg arra, hogy a választása nyer, valamint egy tétegységet tesz arra, hogy a választás helyezést ér el az esemény kihirdetett feltételei alapján.
Nem fogadunk el olyan fogadásokat, ahol a Helyre tét meghaladja a Győztesre tét összegét. A Győztesre/helyre gyűjtőfogadásokat a győztesre a győztes, a helyre pedig a hely elve alapján rendezzük a fentieknek megfelelően.
Fogadás befutóra
A befutóra tett fogadásokat egyszeri befutóként (1. és 2. helyezett helyes sorrendben) rendezzük, kivéve, ha az ügyfél kombinált befutó(ka)t választ, és a fogadás leadásakor megerősített szorzót alkalmazzuk.
Fogadás hármasbefutóra
A hármasbefutóra tett fogadásokat egyszeri hármasbefutóként (1., 2. és 3. helyezett helyes sorrendben) rendezzük, kivéve, ha az ügyfél kombinált hármasbefutó(ka)t választ, és a fogadás leadásakor megerősített szorzót alkalmazzuk.
Darts (virtuális sportok)
Általános
A virtuális darts mérkőzések 5 percenként kezdődnek.
A játékosok 501 pontról kezdenek és három dart eldobása után váltják egymást. Minden dart pontokat szerez attól függően, hogy hol landol a táblán. Ezeket a pontokat összeadjuk, majd levonjuk az aktuális összpontszámból. Az a játékos nyer, aki elsőként éri el a nulla pontot úgy, hogy az utolsó dobása dupla vagy bullseye. A nyertes dartot vagy dartokat kiszállónak (Checkout) nevezik.
A következő piacok érhetőek el a virtuális dartsnál:
Mérkőzés nyertese - Fogadás arra, hogy melyik játékos száll ki előbb.
Kiszálló színe - A dupla vagy bullseye színe annak a mezőnek, ahol az utolsó dart landol.
Kiszálló dart - Az utolsó eldobott dart dupla pontszáma. Ez a piac tartalmaz egy „Más" opciót is, amely azokra a kimenetelekre vonatkozik, amelyek nincsenek felsorolva.
Kiszálló összesített (Checkout) - Felett/alatt piac a kiszálló dart(ok) összesített pontszámára.
Játékos - első három dart - A kiválasztott játékos első három dartjából szerzett összpontszám.
180 a mérkőzésen - Igen/nem piac arra, hogy bármelyik játékos eléri a három dartból szerezhető maximális pontszámot (3 tripla húszas).
9 dartos kiszálló - Igen/nem piac arra, hogy bármelyik játékosnak sikerül-e kiszállnia csak kilenc dart használatával.
Wincast - Egy kombinált fogadás a nyertes játékosra, a kiszálló dart(ok) összesített pontszámára (felett/alatt), valamint arra, hogy az utolsó dart eredménye dupla 20/10, 16/8 vagy más lesz-e.
Kosárlabda (virtuális sportok)
Általános
A virtuális kosárlabda mérkőzések 4 percenként kezdődnek és négy negyedből állnak.
A következő piacok érhetőek el a virtuális kosárlabdánál:
Játékpiacok
Hendikep - A csapat végső pontszámához hozzáadott vagy abból kivont meghatározott számú pontokat követő csapat győzelme.
Összesített - Felett/alatt piac a mérkőzésen szerzett pontok összesített számára.
Győztes - Melyik csapat szerzi a legtöbb pontot a mérkőzésen, döntetlen opció nélkül.
Mérkőzés összesített - további piacok - Alternatív felett/alatt piac a mérkőzésen szerzett pontok összesített számára.
Pont hendikep - további piacok - Alternatív hendikep piac, ahol a csapat végső pontszámához hozzáadott vagy abból kivont meghatározott számú pontokat követő csapatgyőzelmet kell kiválasztani.
Eredmény és összesített - A Győztes és az Összesített piacok kombinációja, ahol mindkét választásnak helyesnek kell lennie, hogy a fogadás nyerjen.
Hendikep és összesített - A Hendikep és az Összesített piacok kombinációja, ahol mindkét választásnak helyesnek kell lennie, hogy a fogadás nyerjen.
Csapat összesített - Felett/alatt piac a kiválasztott csapat által szerzett pontok összesített számára a mérkőzésen.
Mérkőzés összesített - intervallum (5 pont) - A két csapat által szerzett pontok összesített száma, ahol a lehetőségek 5 pontos intervallumonként jelennek meg. Például, ha összesen 195 pontot szereznek a mérkőzésen, akkor a „195-199” lesz a nyertes választás.
Mérkőzés összesített - intervallum (10 pont) - A két csapat által szerzett pontok összesített száma, ahol a lehetőségek 10 pontos intervallumonként jelennek meg. Például, ha összesen 210 pontot szereznek a mérkőzésen, akkor a „210-219” lesz a nyertes választás.
Pontkülönbség - 5 esélyes - A győztes csapat által elért nyertes pontkülönbség, ahol a lehetőségek intervallumként jelennek meg. Például a hazai csapat 6-10 ponttal nyer.
Pontkülönbség - 7 esélyes - A győztes csapat által elért nyertes pontkülönbség, ahol a lehetőségek intervallumként jelennek meg. Például a hazai csapat 7-9 ponttal nyer.
Pontkülönbség - 7 esélyes és Összesített pontok - A Pontkülönbség - 7 esélyes és az Összesített piacok kombinációja, ahol mindkét kimenetelnek helyesnek kell lennie, hogy a fogadás nyerjen.
Pontkülönbség - 5 esélyes és Összesített pontok - A Pontkülönbség - 5 esélyes és az Összesített piacok kombinációja, ahol mindkét kimenetelnek helyesnek kell lennie, hogy a fogadás nyerjen.
Dupla eredmény - Fogadás az első félidő eredményére (döntetlent beleértve) és a mérkőzés végeredményére, ahol mindkét kimenetelnek helyesnek kell lennie, hogy a fogadás nyerjen.
Legmagasabb pontszámú negyed - A mérkőzés azon negyede, amelyben a két csapat a legtöbb pontot szerzi együttvéve.
Mérkőzés összesített - páros/páratlan - Fogadás arra, hogy a két csapat által a mérkőzésen szerzett pontok összege páros vagy páratlan szám lesz
1. félidő nyertese - 3 esélyes - A csapat, amely a legtöbb pontot szerzi az első félidőben, beleértve a döntetlen opciót.
Labdarúgás (virtuális sportok)
Általános
A virtuális labdarúgás mérkőzések 3 percenként kezdődnek és 2 félidőből állnak.
A következő piacok érhetőek el a virtuális labdarúgásnál:
Mérkőzés nyertese - A játék végső kimenetelére vonatkozó piac, ahol a hazai csapat győzelmére, a vendég csapat győzelmére vagy a döntetlenre fogadhat.
Gólok száma - Mindkét csapat által szerzett gólok száma a mérkőzésen.
Pontos eredmény - A mérkőzés pontos végeredménye a játékidő végén.
Pontos eredmény - csoport - A Pontos eredmény piac, ahol a lehetőségek csoportosítva jelennek meg. Például a hazai csapat nyer 1:0, 2:0 vagy 2:1 arányban.
Dupla esély - A három Mérkőzés nyertese lehetőség közül két kimenetelre fogad. Például hazai csapat nyer vagy döntetlen.
Összesített gólok - Felett/alatt piac a mérkőzésen szerzett gólok összesített számára.
Hendikep eredmény - A csapat végső góljainak számához hozzáadott vagy abból kivont meghatározott számú gólokat követő csapatgyőzelem vagy döntetlen kiválasztása.
Ázsiai hendikep - Egyszeri vagy megosztott ázsiai hendikep fogadás, egy csapat győzelmére fogad a hendikep érték alkalmazásával. Bővebb információt az Ázsiai hendikep fogadásról a Sport - GYIK részen talál.
Eredmény/mindkét csapat szerez gólt - A mérkőzés nyertese és a Mindkét csapat szerez gólt piac kombinációja.
Mindkét csapat szerez gólt, Hazai csapat szerez gólt és Vendég csapat szerez gólt - Igen/nem piac arra vonatkozóan, hogy mindkét csapat, a hazai csapat vagy a vendég csapat szerez-e legalább egy gólt.
Hazai csapat góljai és Vendég csapat góljai - A hazai csapat vagy a vendég csapat által szerzett gólok számára vonatkozó piacok.
Gólkülönbség - A kiválasztott csapat győzelmének gólkülönbsége. Például a hazai csapat 2 góllal nyer.
Első találatot szerző csapat és Utolsó találatot szerző csapat - A mérkőzés első gólját vagy utolsó gólját szerző csapatra fogad, függetlenül a mérkőzés végeredményétől.
1. félidő eredménye - Az első félidőt megnyerő csapat, a döntetlen lehetőséget beleértve.
Félidő/játékidő - Az első félidőt megnyerő csapat vagy döntetlen, illetve a mérkőzést megnyerő csapat vagy döntetlen piacok kombinációja, ahol mindkét választásnak helyesnek kell lennie, hogy a fogadás nyerjen.
Félidő pontos eredménye - A mérkőzés félidejének pontos eredménye, beleértve a „Más” választási lehetőséget, amely a fel nem sorolt eredményeket tartalmazza.
Első gólszerző - Válasszon ki egy megnevezett játékost, mint a mérkőzés első gólszerzőjét. A résztvevők listája tartalmazza a „Nincs gólszerző” opciót.
Csapat scorecast - Az első gólt szerző csapat és a játékidő pontos eredményének kombinációja. A résztvevők listája tartalmazza a „Nincs gólszerző” opciót.
Wincast - Az első gólt szerző játékos és a mérkőzés végeredményének kombinációja - a hazai csapat nyer, a vendég csapat nyer vagy döntetlen.
Scorecast - Az első gólt szerző játékos és a játékidő pontos eredményének kombinációja.
Tenisz tie-break (virtuális sportok)
Általános
A virtuális tenisz tie-breakek 3 percenkét kezdődnek és egy tie-breakből állnak.
A következő piacok érhetőek el a virtuális tenisz tie-breaknél:
Tie-break győztese - Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerzi meg egy tie-breakben.
A játékosnak legalább 7 pontot kell szereznie összesen és legalább két ponttal kell nyernie.
Tie-break hendikep - A játékos végső pontszámához hozzáadott vagy abból kivont meghatározott számú pontokat követően győztes játékos kiválasztása.
Összesített tie-break pontok - A tie-break pontjainak pontos száma, ha a játékosok által megnyert összes pontot összeadjuk.
Tie-break eredménye - Tippelje meg a nyertes játékost és a tie-break végső eredményét: 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, Bármely más eredmény.
Tie-break - pontkülönbség - A nyertes játékos mekkora pontkülönbséggel nyeri a tie-breaket, ahol a lehetőségek csoportosítva jelennek meg. Például, ha az 1-es számú játékos 2 ponttal nyer, akkor az „1. játékos - 3 vagy kevesebb ponttal nyer” lesz a nyertes választás.
Golf (virtuális sportok)
Általános
A pontszerzéssel kapcsolatos piacok esetén, amikor egy ütés a játékhatáron kívüli területre megy (out of bounds), akkor nem lesz egy ütéses büntetés. Például, ha egy játékos a kezdőütéssel elhibázza a Fairway-t (out of bounds), akkor a fogadások rendezése szempontjából a következő ütést a kezdőpontról (tee) második ütésként jegyezzük a lyukon.
Lyuk nyertese - Az adott lyuk eredményére vonatkozó piac, tehát „A” játékos nyer, „B” játékos nyer vagy döntetlen.
Szerzett előny - Egy kiválasztott játékos mekkora különbséggel nyer. Például „A” játékos 2+ ütéssel. A döntetlen is egy lehetőség.
Lyuk nyertese és pontos eredmény - Az adott lyuk kimenetelének és a játékos(ok) adott lyukon elért eredményének kombinációja. Például „A” játékos nyer birdie vagy jobb ütéssel.
Játékos - lyuk eredménye - Egy játékos egy meghatározott lyukon elért eredménye, ahol a lehetőségek csoportosítva jelennek meg. Például „A” játékos bogey vagy rosszabb ütést regisztrál.
Játékos - Green in Regulation - Igen/nem piac arra, hogy egy játékos számára sikerül-e a „Green in Regulation” egy meghatározott lyuknál. Azaz a labda bármely része érinti-e a lyuk körüli zöld területet (green) a lyuk szabvány ütésszámánál (par) legalább kettővel kevesebb ütéssel. Például 2. ütés egy par 4-es lyuknál.
Játékos - Fairway-re üt - Igen/nem piac egy játékos következő ütésének kimenetelére. Például Fairway-re üti-e a labdát egy játékos a következő ütéssel.
Játékos - homokcsapdába üt - Igen/nem piac egy játékos következő ütésének kimenetelére. Például a zöld terület melletti homokcsapdába (Greenside Bunker) üti-e a labdát egy játékos a következő ütéssel.
Játékos - lyukba ütés - Igen/nem piac egy játékos következő ütésének kimenetelére. Például lyukba üti-e a labdát egy játékos a következő ütéssel.
Baseball (virtuális sportok)
Általános
Csapatfogadást kínálunk virtuális baseballra. Az egyes játékoknál mindkét résztvevőnek öt kísérlete van a lehető legtöbb hazafutás szerzésére.
A következő piacok érhetők el a virtuális baseballnál:
Győztes (legtöbb hazafutás) - A legtöbb hazafutást szerző csapat számít a győztesnek (a döntetlen opciót beleértve).
Összesített hazafutások - alatt/felett - Alatt/felett piac a hazafutások összesített számára vonatkozóan, amelyet mindkét csapat együttesen szerez.
Összesített hazafutások - pontosan - A hazafutások összesített száma, amelyet mindkét csapat együttesen szerez.
Csapat összesített hazafutásai- Alatt/felett piac a hazafutások összesített számára vonatkozóan, amelyet a kiválasztott csapat szerez csak.
Pontos eredmény - A pontos eredmény, miután mindkét csapat megkísérelt hazafutást szerezni az öt próbálkozásából. Döntetlen eredmény beleértve.
Győztes és alatt/felett hazafutások- A Győztes és az Alatt/felett piac kombinációja, ahol mindkét kimenetelnek helyesnek kell lennie, hogy a fogadás nyerjen.
E-sport - Counter Strike (virtuális sportok)
Általános
A virtuális e-sport mérkőzések 3 percenként indulnak.
A következő piacok érhetőek el a virtuális e-sportnál:
Kör nyertese
Ennél a piacnál azt lehet megtippelni, hogy melyik csapat nyeri a kört.
Kör kimenetele
Ennél a piacnál azt lehet megtippelni, hogy hogyan nyerik meg a kört. A kör végső eredményét és a nyertes csapat „életben” maradt játékosainak számát lehet kiválasztani.
Első ölés
Ennél a piacnál azt lehet megtippelni, hogy melyik csapat szerzi az első ölést a körben.
Első ölés ideje
Ennél a piacnál azt lehet megtippelni, hogy mikor történik az első ölés a körben.
Összesített ölések - pontosan
Ennél a piacnál a körben történt ölések pontos számát lehet megtippelni.
Összesített ölések - alatt/felett
Alatt/felett piac a körben történt ölések összesített számára vonatkozóan.
Ölés hendikep
Ki kell választani egy csapatot a kör végén „életben” maradt játékosok száma alapján, miután adott számú játékost hozzáadott a kiválasztott csapata „élő” játékosainak végső számához vagy kivont onnan.
Összes ölés - terrorista
A terroristák által végrehajtott ölések száma a körben.
Összes ölés - terroristaelhárító
A terroristaelhárítók által végrehajtott ölések száma a körben.
Jégkorong (virtuális sportok)
Általános
A virtuális jégkorong mérkőzések 2 percenként kezdődnek és 3 harmadból állnak. Minden mérkőzés a hazai vagy vendég csapat győzelmével zárul a rendes játékidőben.
A következő piacok érhetők el a virtuális jégkorongnál:
Győztes
A legtöbb gólt szerző csapat a mérkőzésen.
Hendikep
A csapat végső gólszámához hozzáadott vagy abból kivont meghatározott számú gólokat követő csapat győzelme.
Mérkőzés összesített (alatt/felett)
A két csapat által a mérkőzésen elért gólok száma egy meghatározott szám alatt vagy felett lesz.
1. harmad - győztes - 3 esélyes
Melyik csapat szerzi a legtöbb gólt az 1. harmadban, döntetlen opciót beleértve.
Mindkét csapat gólt szerez
A hazai és vendég csapat egyaránt gólt szerez.
Mindkét csapat 2+ gólt szerez
A hazai és vendég csapat egyaránt 2+ gólt szerez.
Mindkét csapat 3+ gólt szerez
A hazai és vendég csapat egyaránt 3+ gólt szerez.
Győztes és mindkét csapat gólt szerez
A Győztes és a Mindkét csapat gólt szerez piacok kombinációja, ahol mindkét kimenetelt helyesen kell kiválasztani, hogy a fogadás nyerjen.
Pontos eredmény
A mérkőzés pontos végeredménye a játékidő végén.
Pontos eredmény - csoport
A pontos eredmény piac, ahol a lehetőségek csoportokba vannak sorolva. Például a hazai csapat nyer 2:1, 3:1 vagy 3:2 arányban.
Győztes és mérkőzés összesített (alatt/felett)
A Győztes piac és gólok számának (a két csapat által a mérkőzésen szerzett gólok száma egy meghatározott szám alatt vagy felett lesz) kombinációja.
Gólkülönbség
A kiválasztott csapat győzelmének gólkülönbsége. Például a hazai csapat 2 góllal nyer.
Harmad exacta
Ez a fogadás a következőket kombinálja: hazai csapat vezet, vendég csapat vezet vagy döntetlen az 1. harmad végén; hazai csapat vezet, vendég csapat vezet vagy döntetlen a 2. harmad végén; hazai csapat nyer vagy vendég csapat nyer a mérkőzés végén. Mind a 3 kimenetelnek helyesnek kell lennie, hogy a fogadás nyerjen.