Ugrás a tartalomhoz

Súgó

E-sport

Bezárás
Search
Bezárás

E-sport

E-sport

E-sport

Bezárás

Hogyan navigáljon sportszabályaink között

Kattintson a sportszabályokra, hogy megnyissa őket, majd tekintse meg az egyes szabályokra vonatkozó részletes információt.

Fogadások rendezése

A fogadások rendezéséhez a vonatkozó verseny vagy esemény hivatalos eredményszolgáltatója vagy a hivatalos weboldal által biztosított statisztikákat használjuk. Amennyiben nem áll rendelkezésre statisztika a hivatalos eredményszolgáltatótól vagy hivatalos weboldalról, vagy jelentős bizonyíték van arra, hogy a hivatalos eredmény szolgáltatója vagy a hivatalos weboldal által közölt információ hibás, úgy a fogadások kiértékelésénél független forrásokat használunk.

Egybehangzó, független bizonyítékok hiányában vagy egymásnak ellentmondó jelentős bizonyítékok esetén a fogadásokat a saját statisztikáink alapján fogjuk rendezni.

Általános

A fogadások rendezésénél az adott versenyt irányító testület által kihirdetett hivatalos eredményt, a közvetítést vagy a játék API-t vesszük alapul. Nem induló esetén a fogadás érvénytelen. A Végső győztes és Csoport piacokra érvényes lehet a 4-es szabály (levonások).

Le nem játszott és elhalasztott mérkőzések

A fogadás rendezése szempontjából a le nem játszott vagy elhalasztott mérkőzést nem indulóként fogjuk kezelni, kivéve, ha azt az eredeti kezdési időtől számított 48 órán belül lejátsszák.

Hibásan feltüntetett mérkőzés

A fogadásokat érvénytelenítjük, ha az esemény hibásan van feltüntetve. Az általunk kínált sportok bármilyen elektronikus sport verzióját illetően az adott eseményre tett fogadások érvényben maradnak a hazai és vendég jelzéstől (v vagy @) függetlenül.

Csapatnév megváltozása

Amennyiben egy csapat neve megváltozik egy szervezet elhagyása, egy másik szervezethez való csatlakozás vagy egy hivatalos névváltoztatás következtében, minden fogadás áll.

Kiírt idő előtt lejátszott mérkőzés

Amennyiben a mérkőzést a kiírt kezdési dátum/idő előtt játsszák le, a valós kezdési idő után leadott fogadásokat érvénytelenítjük. A valós kezdési idő előtt leadott fogadások állnak.

Megnyeri a mérkőzést

Amennyiben a mérkőzés elkezdődik, de nem fejeződik be, a fogadások érvénytelenek, kivéve, ha a mérkőzés kezdete után egy játékost diszkvalifikálnak. Ebben az esetben a fogadások rendezése szempontjából az a játékos/csapat lesz a nyertes, amelyik továbbjut a következő körbe, vagy akinek a győzelmet ítéli az adott versenyt irányító testület, a közvetítés vagy a játék API.

Mérkőzésre / mapra vonatkozó piacok

Ha egy mérkőzést vagy mapot újrajátszanak egy döntetlen miatt, az újrajátszott mérkőzést vagy mapot külön egységként kezeljük. Ha egy mérkőzés vagy map elindul, de nem fejeződik be, minden fogadást érvénytelenítünk, kivéve ha a fogadás rendezése már adott.

Mérkőzéspiacok

A fogadásokat érvénytelenítjük, ha a szükséges mapok száma megváltozik vagy eltér a fogadási célra kínáltaktól. Amennyiben egy mérkőzést elkezdenek, de nem fejeznek be, a fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve, ha a fogadások kimenetele már adott.

Walkover

Ha egy játékos / csapat automatikus győzelmet (walkover) kap legalább egy map során a mérkőzés kezdete előtt, úgy minden fogadást érvénytelenítünk.

Mapelőny

Ha az egyik csapat mapelőnyt kap az adott bajnokság formátumának és szabályainak megfelelően, a fogadások rendezése szempontjából a mapot megkapó csapat számít a map győztesének.

Kapcsolódási/technikai probléma miatt újrajátszott mérkőzés/map

Ha egy mérkőzést vagy mapot kapcsolódási probléma vagy egy játékostól független technikai probléma miatt újrajátszanak, a játék előtti fogadások továbbra is állnak az újrajátszott mérkőzésre/mapra a hivatalos eredménynek megfelelően. Az érintett mérkőzésre vagy mapra vonatkozó élő fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve, ha az eredmény már adott, és az újrajátszott mérkőzést vagy mapot külön egységként kezeljük.

Csapat feladása

Ha egy mérkőzést az egyik csapat feladásával nyerik meg, a mérkőzés teljesültnek minősül és minden fogadás áll.

StarCraft II

Fogadás mapra

Döntetlen esetén a Map győztese piacot érvénytelenítjük. 

CS:GO / CS2

Hosszabbítás

Abban az esetben, ha hosszabbítás lehetséges, akkor a hosszabbítás is számít a piacok rendezésénél, kivéve, ha az adott piacnál a döntetlen lehetőség is elérhető, amely esetén a fogadásokat a kötelező körök száma alapján rendezzük.

Fogadás mapra/fordulóra

A fogadásokat érvénytelenítjük, ha a szükséges mapok/körök száma megváltozik vagy eltér a fogadási célra kínáltaktól.

Fogadás körre

Amennyiben egy kört kapcsolódási probléma vagy egy játékostól független technikai probléma miatt újrajátszanak, a játék előtti és élő „Következő kör” fogadások továbbra is állnak az újrajátszott körre a hivatalos eredménynek megfelelően. A „Jelenlegi kör” piacokra tett élő fogadásokat érvénytelenítjük, az újrajátszott kört pedig külön egységként kezeljük.

Játékos - párosítások

Ha egy adott játékos nem játszik a teljes mapon, a fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve, ha a kimenetel már ismert.

Öléspiacok

A hivatalos eredménytáblázat, közvetítés vagy játék API alapján lesz rendezve.

Bombapiacok

A hivatalos köridőben történt bombaesemények alapján lesznek rendezve. A kör vége után lerakott vagy felrobbant bomba nem számít a fogadások rendezése szempontjából.

Bajnokság speciálisak (beleértve a csapat és játékos speciálisakat)

A vonatkozó bajnokság végső eredménye alapján lesznek rendezve. Mapra vonatkozó speciálisak esetén a hivatalos mapforgásban szereplő összes map számít a fogadás rendezésekor, függetlenül attól, hogy lejátszották-e vagy sem.

HLTV speciálisak

A HLTV hivatalos eredménye alapján rendezzük.

Match Medic

Ha egy mérkőzést „Match Medic” (vagy hasonló) használatával visszaállítanak egy korábbi állapotra, minden piacot a mérkőzés visszaállítását követő események alapján rendezünk. Ha a „Match Medic” (vagy hasonló) használatával semmisnek tekintenek játékon belüli történéseket (pl. megnyert körök, ölések a körben), azok nem fognak számítani a fogadások kiértékelésénél.

Pisztolykörök

Kifejezetten a „Pisztolykör” piac esetében a fogadások rendezése szempontjából pisztolykörnek számít bármelyik fél első köre.

Clutch

Kifejezetten a „Clutch” piac esetében a fogadások rendezése szempontjából egy clutch-nak az számít, amikor a körben egy csapatnak csak egy játékosa marad életben az ellenfél csapatának életben maradt játékosaival szemben, majd megöli a maradék játékosokat és megnyeri a kört.

LOL

Első vér piacok

Kizárólag az ellenfél csapat / játékos által szerzett ölések számítanak.

Öléspiacok

A hivatalos eredménytáblázat, közvetítés vagy játék API alapján lesz rendezve.

Szörnypiacok

A hivatalos eredménytáblázat, közvetítés vagy játék API alapján lesz rendezve. A „Következő megjelenő sárkány” piac a játékban meghatározottak alapján lesz rendezve, függetlenül attól, hogy megjelenik-e vagy sem.

Építménypiacok

A fogadások kiértékelésénél minden elpusztított épület az ellenséges csapat által elpusztított épületnek számít, függetlenül attól, hogy az utolsó csapást egy Champion vagy egy Minion hajtotta-e végre, illetve újraépítették-e (respawned) az épületet vagy sem.

Feladás

Feladás esetén az ingyen pörgetések megítélése az adott bajnokság vonatkozó irányító testülete, közvetítője vagy játék API-ja által meghirdetett győztes alapján történik. A „Következő” alapú piacokat érvénytelenítjük.

Időn alapuló fogadások

Minden időalapú fogadást a játékon belüli óra alapján rendezünk. Amennyiben egy mérkőzést elkezdenek, de nem fejeznek be, a fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve, ha a fogadások kimenetele már adott. Cél alapú piacoknál, ha a kitűzött célt egyáltalán nem teljesítik a map során, az „Első X ideje” típusú fogadásokat „Nincs X előtt” kimenetelként rendezzük.

Chronobreak

Ha egy mapot „Chronobreak” használatával visszaállítanak egy korábbi állapotra, minden piacot a mapóra visszaállítását követő események alapján rendezünk. Ha a "Chronobreak" használatával semmisnek tekintenek játékon belüli történéseket (pl. elpusztított tornyok, megölt sárkányok), azok nem fognak számítani a fogadások kiértékelésénél.

Játékos - speciálisak

A bajnokságon részt nem vevő játékosokra tett fogadásokat érvénytelenítjük.

Champion - speciálisak

Minden elérhető Champion számít a fogadások kiértékelésénél, akár kiválasztják őket vagy sem.

Csapat - speciálisak

A hivatalos mérkőzés-eredményjelző alapján rendezzük a bajnokság végén.

Bajnokság - speciálisak

A hivatalos mérkőzés-eredményjelző alapján rendezzük a bajnokság végén.

A bajnokság játékosa / Bajnokság MVP

A fogadásokat a hivatalos versenyszervezők/kiadók által kihirdetett eredmény alapján rendezzük.

DOTA2

Első vér piacok

Kizárólag az ellenfél csapat / játékos által szerzett ölések számítanak.

Öléspiacok

A hivatalos eredménytáblázat, közvetítés vagy játék API alapján lesz rendezve.

Creeppiacok

A hivatalos eredménytáblázat, közvetítés vagy játék API alapján lesz rendezve. A „Roshan” piacok kiértékelésnél a Roshant megölő csapatot vesszük alapul, és nem azt, aki felveszi az Aegis of the Immortalt, a Refresher Shardot vagy a Cheese-t.

Építménypiacok

A fogadások kiértékelésénél, minden elpusztított épület az ellenséges csapat által elpusztított épületnek számít, függetlenül attól, hogy az utolsó ütést egy Hero (hős) vagy egy Creep hajtotta végre. A barakkok számát a távolharcban és közelharcban elpusztított barakkok száma határozza meg.

Feladás

Feladás esetén az ingyen pörgetések megítélése az adott bajnokság vonatkozó irányító testülete, közvetítője vagy játék API-ja által meghirdetett győztes alapján történik. A „Következő” alapú piacokat érvénytelenítjük.

Időn alapuló fogadások

Minden időalapú fogadást a játékon belüli óra alapján rendezünk. Amennyiben egy mérkőzést elkezdenek, de nem fejeznek be, a fogadásokat érvénytelenítjük, kivéve ha a fogadások kimenetele már adott. A creep spawn előtti események számítanak a fogadások rendezésénél. Célalapú piacoknál, ha a kitűzött célt egyáltalán nem teljesítik a map során, az „Első X ideje” típusú fogadásokat „Nincs X előtt” kimenetelként rendezzük.

Hős - speciálisak

Minden elérhető hős számít a fogadások kiértékelésénél, akár kiválasztják őket vagy sem.

Játékos - speciálisak

Amennyiben egy játékos nem teljesít legalább egy mapot egy adott eseményen, minden fogadást érvénytelenítünk.

Bajnokság - speciálisak

A hivatalos mérkőzés-eredményjelző alapján rendezzük a bajnokság végén.

Csapat - speciálisak

A hivatalos mérkőzés-eredményjelző alapján rendezzük a bajnokság végén.

Compendium - speciálisak

Minden piacot a hivatalos Compendium eredmények alapján rendezünk.

Esoccer

Minden mérkőzéspiac a rendes játékidő hivatalos végeredménye alapján kerül rendezésre, hacsak nincs másképp feltüntetve. Ez magába foglalja a sérülések miatti és a bíró általi hosszabbítást, de a játékidő utáni hosszabbítást, valamint a büntetőpárbajra és aranygólra szánt időt már nem. A fogadásokat érvénytelenítjük, ha a mérkőzést nem a hagyományos játékbeállításokkal játsszák le.

Ebasketball

A rendezés tartalmazza az esetleges hosszabbítást. A fogadásokat érvénytelenítjük, ha a mérkőzést nem a hagyományos játékbeállításokkal játsszák le.

EAmFootball

A rendezés tartalmazza az esetleges hosszabbítást. A fogadásokat érvénytelenítjük, ha a mérkőzést nem a hagyományos játékbeállításokkal játsszák le.

COD

Fogadás mapra/körre

A fogadásokat érvénytelenítjük, ha a szükséges mapok/körök száma megváltozik vagy eltér a fogadási célra kínáltaktól.

Fogadás körre

Amennyiben egy kört kapcsolódási probléma vagy egy játékostól független technikai probléma miatt újrajátszanak, a játék előtti és élő „Következő kör” fogadások továbbra is állnak az újrajátszott körre a hivatalos eredménynek megfelelően. A „Jelenlegi kör” piacokra tett élő fogadásokat érvénytelenítjük, az újrajátszott kört pedig külön egységként kezeljük.

Öléspiacok

A hivatalos eredménytáblázat, közvetítés vagy játék API alapján lesz rendezve.

Bombapiacok

A hivatalos eredménytáblázat, közvetítés vagy játék API alapján lesz rendezve.

Hardpoint

A hendikep piac rendezésénél az adott map végső pontszáma lesz a mérvadó. A Hardpoint „x” után vezet piac rendezése az adott Hardpoint szám után a magasabb pontszámmal rendelkező csapaton alapul.

Search and Destroy

A hendikep piac rendezésénél az adott map végső körének eredménye lesz a mérvadó.

Capture the Flag

A hendikep piac rendezésénél az adott map végéig összegyűjtött zászlók száma lesz a mérvadó.

Gridiron/Uplink/Blitz

A hendikep piac rendezésénél az adott map végső eredménye lesz a mérvadó.

Domination

Az 1. félidő piacok rendezése a map 1. félidején/körén alapul. A hendikep piac rendezésénél az adott map végső pontszáma lesz a mérvadó.

Eicehockey

Minden fogadás magában foglalja a hosszabbítást/büntetőpárbajt, kivéve, ha másképp van feltüntetve. Ha a mérkőzést büntetőpárbaj dönti el, akkor egy gól hozzáadódik a nyertes csapat góljainak számához és az összesített gólok számához (a fogadások rendezése szempontjából). Ez nem vonatkozik azokra a piacokra, melyekbe nem számít bele az esetleges hosszabbítás/büntetőpárbaj.

A 3 esélyes piacokat a rendes játékidő végéig elért eredmény alapján rendezzük.

PUBG

Kör nyertese

A fogadások rendezésénél az a csapat számít, amelyik elsőnek végez egy adott körben, függetlenül az ölési pontszámtól.

Öléspiacok

A hivatalos eredménytáblázat, közvetítés vagy játék API alapján lesz rendezve.

Pontpiacok

A hivatalos eredménytáblázat, közvetítés vagy játék API alapján, valamint a bajnokság szabályainak/pontozásának megfelelően lesz rendezve.

Kör első 3 helyezettje

A fogadások rendezésénél a csapat végső helyezése számít, függetlenül az ölési statisztikától.

WOW

Első guild, amely megöl X főnököt

A fogadásokat a hivatalos ölési mutató alapján rendezzük.

Rocket League

A hosszabbítás minden esetben számít a rendezésénél, kivéve, ha az adott piacnál a döntetlen lehetőség is elérhető, amely esetén a fogadásokat a hagyományos játékidő alapján rendezzük.

Rainbow Six

A hosszabbítás minden esetben számít a rendezésénél, kivéve, ha az adott piacnál a döntetlen lehetőség is elérhető, amely esetén a fogadásokat a hagyományos játékidő alapján rendezzük.

King of Glory

Tyrants

A Dark Tyrant beleszámít a rendezésbe.

A bet365 cookie-kat használ

Cookie-kat használunk, hogy jobb és személyre szabottad szolgáltatást nyújthassunk. További információért tekintse meg Cookie szabályzat.

Cookie-k kezelése
Csak elengedhetetlen
Összes cookie elfogadása
Cookie-k kezelése
Elengedhetetlenül szükséges

A weboldal és a kért funkciók használatához szükséges cookie-k. Olyan tartalmat, termékeket és szolgáltatást biztosítanak, amelyeket Ön kért tőlünk. Ezek a cookie-k elengedhetetlenek a weboldalunk működéséhez. Részletek.

Teljesítmény

A weboldal használatáról gyűjt információkat. Ezek a cookie-k összesített statisztikákat adnak a Weboldalainkon tett látogatásokról. Ezeket a statisztikákat belső felhasználás céljából használjuk, hogy segítsenek tesztelni és javítani a weboldalaink teljesítményét és hogy egy jobb felhasználói élményt nyújtsunk Önnek. Ezen cookie-k használata nélkül romolhat azon képességünk, hogy készülékein gördülékenyebb felhasználói élményt nyújtsunk. Részletek

Harmadik féltől származó marketing/targeting

Az érdeklődési körének megfelelő releváns hirdetések megjelenítésére szolgáló cookie-k. Ezek közé tartozhat annak korlátozása, hogy egy hirdetés hány alkalommal jelenik meg Önnek, illetve segít lemérni az Ön által megtekintett hirdetések hatékonyságát. Ezen cookie-k nélkül is látni fog hirdetéseket, azonban azok nem az érdeklődési köréhez lesznek igazítva. Ezek közé tartozhat annak korlátozása, hogy egy hirdetés hány alkalommal jelenik meg Önnek, illetve segít lemérni az Ön által megtekintett hirdetések hatékonyságát. Ezen cookie-k nélkül is látni fog hirdetéseket, azonban azok nem az érdeklődéséhez lesznek igazítva. Részletek.

Összes elfogadása
Választásaim megerősítése
Csak az elengedhetetlenül szükséges cookie-k engedélyezése
Élő chat
Biztonsan be szeretné fejezni a beszélgetést?
Élő chat