Overslaan en naar content

Help

e-sport

Sluiten
Search
Sluiten

e-sport

e-sport

e-sport

Sluiten

Zo navigeert u naar onze sportregels-artikelen

Klik op de sportregels om ze uit te vouwen en gedetailleerde informatie over elke regel te bekijken.

Afhandeling van weddenschappen

De statistieken die verstrekt worden door het officiële orgaan dat de score(s) vaststelt of door de officiële website van de betreffende competitie of wedstrijd, worden gebruikt voor de afhandeling van weddenschappen. Indien de statistieken van het officiële orgaan dat de score(s) vaststelt of de officiële website niet beschikbaar zijn of als er genoeg bewijs is dat de statistieken van het officiële orgaan dat de score(s) vaststelt of de officiële website onjuist zijn, zal de afhandeling van weddenschappen op basis van onafhankelijk bewijs gebeuren.

In het geval dat er geen consistent, onafhankelijk bewijs beschikbaar is of als er sprake is van aanzienlijk tegenstrijdig bewijs, worden weddenschappen afgehandeld aan de hand van onze eigen statistieken.

Algemeen

De afhandeling van weddenschappen wordt gebaseerd op de officiële resultaten gepubliceerd door het relevante besturend orgaan van de specifieke competitie, uitzending of spel API. Non-runner, geen weddenschap. Outright- en Groep-markten zijn mogelijk onderhevig aan Regel 4 (aftrek).

Ongespeelde en Uitgestelde wedstrijden

Een ongespeelde of uitgestelde wedstrijd wordt voor afhandelingsdoeleinden als een non-runner behandeld, tenzij de wedstrijd binnen 48 uur na de oorspronkelijk geplande starttijd alsnog wordt gespeeld.

Onjuiste wedstrijd vermeld

Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd onjuist wordt vermeld. In het geval van de elektronische versie van de sport blijven weddenschappen op de wedstrijd gelden, ongeacht welk team wordt aangegeven als het thuisteam en welk team wordt aangegeven als het uitteam (v of @).

Verandering van teamnaam

Als er sprake is van een verandering van een naam van een team als gevolg van vertrek bij een organisatie, overstap naar een nieuwe organisatie of een officiële naamsverandering, dan blijven alle weddenschappen gelden.

Wedstrijden gespeeld vóór geplande aanvangstijd

Als een wedstrijd vóór de oorspronkelijk geplande datum/aanvangstijd gespeeld wordt, worden weddenschappen geplaatst na de daadwerkelijke aanvangstijd ongeldig verklaard. Alle weddenschappen die geplaatst zijn vóór de daadwerkelijke aanvangstijd blijven geldig.

Winnaar

Als een wedstrijd begint, maar niet wordt afgemaakt, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij een speler bij aanvang van de wedstrijd gediskwalificeerd wordt. In dat geval zal de speler die/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of als winnaar wordt benoemd door het besturend orgaan van de specifieke competitie, uitzending of spel API als winnaar beschouwd worden voor afhandelingsdoeleinden.

Wedstrijd-/Map-markten

Als een wedstrijd of map opnieuw wordt gespeeld vanwege gelijkspel, dan wordt de opnieuw gespeelde wedstrijd of map apart afgehandeld. Als een wedstrijd of map wordt gestart, maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling al bepaald is.

Wedstrijd-markten

Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het vastgestelde aantal maps wordt gewijzigd of anders is dan het aantal aangeboden voor weddoeleinden. In het geval dat een wedstrijd start, maar niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al is bepaald.

Walkovers

Als een speler/team op ten minste één map een walkover krijgt voor aanvang van de wedstrijd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

Map-voordeel

Als een team een map-voordeel behaalt in overeenstemming met de specifieke toernooivorm en regels, wordt het team dat de map ontvangt als de winnaar van de map beschouwd voor afhandelingsdoeleinden.

Wedstrijd/Map opnieuw gespeeld vanwege verbroken verbinding/technisch probleem

Als een wedstrijd of map opnieuw gespeeld wordt vanwege een verbroken verbinding of non-speler gerelateerd technisch probleem, dan blijven voor-de-wedstrijd weddenschappen gelden op de opnieuw gespeelde wedstrijd of map, in overeenstemming met het officiële resultaat. Alle Live-weddenschappen op de relevante wedstrijd of map worden ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al bepaald is. De opnieuw gespeelde map of wedstrijd wordt apart afgehandeld.

Team geeft zich over

Als een wedstrijd wordt gewonnen doordat een team zich overgeeft, wordt de wedstrijd als voltooid beschouwd en blijven alle weddenschappen gelden.

StarCraft II

Map-wedden

In het geval van een gelijkspel wordt de markt Map - Winnaar ongeldig verklaard. 

CS:GO / CS2

Overtime

Als er mogelijk Overtime gespeeld kan worden, dan zal dit meegenomen worden in de afhandeling van markten, behalve als er een quotering voor Gelijkspel gegeven wordt voor een specifieke markt. In een dergelijk geval is de afhandeling op basis van de vastgestelde rondes.

Map-/Rondewedden

Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het vastgestelde aantal maps/rondes wordt gewijzigd of anders is dan het aantal aangeboden voor weddoeleinden.

Rondewedden

Als een ronde opnieuw gespeeld wordt vanwege een verbroken verbinding of een niet speler-gerelateerd technisch probleem, dan blijven voor-de-wedstrijd en Live Volgende ronde-weddenschappen gelden op de opnieuw gespeelde ronde, in overeenstemming met de officiële resultaten. Live-weddenschappen op Huidige ronde-markten worden ongeldig verklaard en de opnieuw gespeelde ronde wordt apart afgehandeld.

Speler - Match-ups

In het geval dat een aangegeven speler niet de hele map speelt, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al bepaald is.

Kill-markten

Worden op basis van het officiële scorebord, de officiële uitzending of de spel API afgehandeld.

Bom-markten

Weddenschappen worden afgehandeld op basis van bom-gebeurtenissen tijdens de officiële ronde. Bommen die geplaatst worden of ontploffingen die plaatsvinden na het einde van de ronde tellen niet mee voor de afhandeling van weddenschappen.

Toernooi specials (inclusief Team en Speler specials)

Worden afgehandeld op basis van de uiteindelijke aangegeven toernooiresultaten. Voor Map specials tellen alle maps aangeduid in de officiële mapwisseling mee voor de afhandeling, ongeacht of ze worden gespeeld.

HLTV specials

Worden afgehandeld op basis van het officiële resultaat aangeleverd door HLTV.

Match Medic

Als ‘Match Medic’ (of soortgelijk) wordt gebruikt om de wedstrijd terug te zetten naar een eerdere fase, worden alle markten afgehandeld op gebeurtenissen die plaatsvinden nadat de wedstrijd werd teruggezet. Als ‘Match Medic’ (of soortgelijk) wordt gebruikt om gebeurtenissen in het spel te omzeilen, bijvoorbeeld Gewonnen rondes of Ronde kills, tellen deze niet mee voor afhandelingsdoeleinden.

Pistoolronde

Specifiek voor Pistoolronde-markten wordt een pistoolronde voor afhandelingsdoeleinden gedefinieerd als de eerste ronde van beide helften.

Clutches

Specifiek voor Clutch-markten wordt een clutch voor afhandelingsdoeleinden gedefinieerd als een team met één levende speler versus een team met meerdere levende spelers, waarbij die ene levende speler de overige spelers doodt en de ronde wint.

LOL

First blood-markten

Alleen kills van de tegenpartij/-speler tellen mee.

Kill-markten

Worden op basis van het officiële scorebord, de officiële uitzending of de spel API afgehandeld.

Monster-markten

Worden op basis van het officiële scorebord, de officiële uitzending of de spel API afgehandeld. De volgende Dragon die spawnt wordt afgehandeld zoals het in het spel bepaald wordt, ongeacht of de Dragon ook echt spawnt of niet.

Gebouw-markten

Voor afhandelingsdoeleinden geldt dat alle gebouwen die vernietigd zijn tellen als vernietigingen aangericht door het team van de tegenstander, ongeacht of de laatste hit van een Champion of een Minion was en of deze gebouwen respawnde gebouwen waren.

Overgave

In het geval van overgave worden alle markten (tenzij anders aangegeven) afgehandeld op basis van de uitkomsten verklaard door het relevante besturend orgaan van de specifieke competitie, uitzending of spel API. Weddenschappen op op ‘Volgende’ gebaseerde markten worden ongeldig verklaard.

Weddenschappen gebaseerd op tijd

Alle weddenschappen gebaseerd op tijd worden afgehandeld op basis van de in-game klok. In het geval dat een wedstrijd start, maar niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al bepaald is. Bij markten die op een specifiek doel gebaseerd zijn, worden weddenschappen op 'Tijdstip van eerste' afgehandeld als 'Niet vóór' als het genoemde doel niet bereikt wordt tijdens de map.

Chronobreak

Als ‘Chronobreak’ wordt gebruikt om een map terug te zetten naar een eerdere fase, worden alle markten afgehandeld op gebeurtenissen die plaatsvinden nadat de map klok werd teruggezet. Als ‘Chronobreak’ wordt gebruikt om gebeurtenissen in het spel te omzeilen, bijvoorbeeld Towers vernietigd of Dragons slain, tellen deze niet mee voor afhandelingsdoeleinden.

Speler specials

Weddenschappen op een speler die niet deelneemt aan het toernooi worden ongeldig verklaard.

Champion specials

Alle beschikbare Champions tellen mee voor afhandelingsdoeleinden ongeacht of ze gekozen worden.

Team specials

Worden afgehandeld op basis van de officiële scoreborden van de wedstrijd aan het einde van het toernooi.

Toernooi specials

Worden afgehandeld op basis van de officiële scoreborden van de wedstrijd aan het einde van het toernooi.

Speler van het toernooi/Toernooi MVP

Afhandeling is op basis van de mededeling van de officiële toernooi-organisatoren/-uitgevers.

DOTA2

First blood-markten

Alleen kills van de tegenpartij/-speler tellen mee.

Kill-markten

Worden op basis van het officiële scorebord, de officiële uitzending of de spel API afgehandeld.

Creep-markten

Worden op basis van het officiële scorebord, de officiële uitzending of de spel API afgehandeld. Afhandeling van 'Roshan'-markten wordt gebaseerd op het team dat Roshan doodt en niet op wie de Aegis of the Immortal, Refresher Shard of Cheese oppakt.

Gebouw-markten

Voor afhandelingsdoeleinden geldt dat alle gebouwen die vernietigd zijn tellen als vernietigingen aangericht door het team van de tegenstander, ongeacht of de laatste hit van een Hero of een Creep was. Het aantal barakken wordt gebaseerd op individuele ranged en melee barakken die vernietigd zijn.

Overgave

In het geval van overgave worden alle markten (tenzij anders aangegeven) afgehandeld op basis van de uitkomsten verklaard door het relevante besturend orgaan van de specifieke competitie, uitzending of spel API. Weddenschappen op op ‘Volgende’ gebaseerde markten worden ongeldig verklaard.

Weddenschappen gebaseerd op tijd

Alle weddenschappen gebaseerd op tijd worden afgehandeld op basis van de in-game klok. In het geval dat een wedstrijd start, maar niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al bepaald is. Gebeurtenissen die plaatsvinden vóór creeps spawning tellen mee voor afhandelingsdoeleinden. Bij markten die op een specifiek doel gebaseerd zijn, worden weddenschappen op 'Tijdstip van eerste' afgehandeld als 'Niet vóór' als het genoemde doel niet bereikt wordt tijdens de map.

Hero specials

Alle beschikbare Heroes tellen mee voor afhandelingsdoeleinden ongeacht of ze gekozen worden.

Speler specials

Indien een speler geen map voltooid tijdens het specifieke evenement, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

Toernooi specials

Worden afgehandeld op basis van de officiële scoreborden van de wedstrijd aan het einde van het toernooi.

Team specials

Worden afgehandeld op basis van de officiële scoreborden van de wedstrijd aan het einde van het toernooi.

Compendium specials

Worden afgehandeld in overeenstemming met de officiële compendiumresultaten.

Esoccer

Alle wedstrijdmarkten worden afgehandeld op basis van de officiële score aan het einde van de reguliere speeltijd, tenzij anders aangegeven. Dit is met inbegrip van blessuretijd en extra tijd, maar exclusief verlenging, strafschoppenreeks en golden goal. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als een wedstrijd gespeeld wordt met niet-standaard spelinstellingen.

Ebasketball

De afhandeling is inclusief verlenging, indien gespeeld. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als een wedstrijd gespeeld wordt met niet-standaard spelinstellingen.

EAmFootball

De afhandeling is inclusief verlenging, indien gespeeld. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als een wedstrijd gespeeld wordt met niet-standaard spelinstellingen.

COD

Map-/Rondewedden

Weddenschappen worden ongeldig verklaard als het vastgestelde aantal maps/rondes wordt gewijzigd of anders is dan het aantal aangeboden voor weddoeleinden.

Rondewedden

Als een ronde opnieuw gespeeld wordt vanwege een verbroken verbinding of een niet speler-gerelateerd technisch probleem, dan blijven voor-de-wedstrijd en Live Volgende ronde-weddenschappen gelden op de opnieuw gespeelde ronde, in overeenstemming met de officiële resultaten. Live-weddenschappen op Huidige ronde-markten worden ongeldig verklaard en de opnieuw gespeelde ronde wordt apart afgehandeld.

Kill-markten

Worden op basis van het officiële scorebord, de officiële uitzending of het spel API afgehandeld.

Bom-markten

Worden op basis van het officiële scorebord, de officiële uitzending of de spel API afgehandeld.

Hardpoint

Afhandeling van de handicapmarkt is op basis van de uiteindelijke puntenscore aan het eind van de gespecificeerde map. De afhandeling van Aan de leiding na Hardpoint ‘x’ is op basis van welk team de hoogste puntenscore heeft na het gespecificeerde Hardpoint.

Search and Destroy

Afhandeling van de handicap is op basis van de uiteindelijke ronde score van de specifieke map.

Capture the Flag

Afhandeling van de handicapmarkt is op basis van het totaal aantal veroverde vlaggen aan het einde van de specifieke map.

Gridiron/Uplink/Blitz

Afhandeling van de handicapmarkt is op basis van de score aan het eind van de gespecificeerde map.

Domination

Afhandeling van 1e helft-markten is op basis van de 1e helft/ronde van de map. Afhandeling van de handicapmarkt is op basis van de uiteindelijke puntenscore aan het eind van de gespecificeerde map.

Eicehockey

Alle weddenschappen zijn met inbegrip van overtime/shootouts, tenzij anders aangegeven. Als een wedstrijd bepaald wordt door een shootout, wordt er een extra doelpunt toegevoegd aan de score van het winnende team en het wedstrijdtotaal voor afhandelingsdoeleinden. Dit is niet van toepassing op markten waarbij overtime/shootouts niet inbegrepen zijn.

Markten met 3 opties worden afgehandeld aan de hand van de score na afloop van de reguliere tijd.

PUBG

Ronde - Winnaar

Afhandeling is op basis van het team dat als eerste eindigt in de specifieke ronde, ongeacht de killscore.

Kill-markten

Worden op basis van het officiële scorebord, de officiële uitzending of de spel API afgehandeld.

Punten-markten

Worden afgehandeld op het officiële scorebord, de officiële uitzending of de spel API alsook in overeenkomst met de toernooiregels/het scoreformat.

Ronde - Eindigt in de top 3

Afhandeling is op basis van de eindpositie van een team, ongeacht de killscore.

WOW

Eerste Guild die X Boss killt

De afhandeling wordt gebaseerd op de officiële kill feed.

Rocket League

De afhandeling is inclusief verlenging, behalve als de Gelijkspel deelnemer genoemd wordt voor een specifieke markt. In een dergelijk geval is de afhandeling op basis van de reguliere speeltijd.

Rainbow Six

De afhandeling is inclusief verlenging, behalve als de Gelijkspel deelnemer genoemd wordt voor een specifieke markt. In een dergelijk geval is de afhandeling op basis van de reguliere speeltijd.

King of Glory

Tyrants

Dark Tyrant is inbegrepen voor afhandelingsdoeleinden.

bet365 maakt gebruik van cookies

Wij maken gebruik van cookies ter verbetering en personalisering van onze dienstverlening. Ga voor meer informatie naar ons Cookiebeleid.

Cookies beheren
Alleen essentiële cookies
Alle cookies accepteren
Cookies beheren
Essentiële cookies

Cookies die noodzakelijk zijn om de website en de functies die u geselecteerd heeft gebruiken. Zij leveren inhoud, producten en diensten waarom u ons verzocht heeft. Deze cookies zijn essentieel voor het functioneren van onze website. Lees meer.

Analytische cookies

Cookies die gebruikt worden om informatie over uw websitegebruik te verzamelen. Deze cookies worden gebruikt om geaggregeerde statistieken te verzamelen met betrekking tot bezoeken aan onze Websites.Wij gebruiken deze statistieken voor interne doeleinden om ons te helpen bij het testen en verbeteren van de prestatie van onze websites en om u een betere gebruikerservaring te bieden. Zonder deze cookies is uw gebruikerservaring op al uw apparaten mogelijk minder soepel. Lees meer

Marketing/targeting van derden

Cookies die gebruikt worden om advertenties te leveren die relevant voor u zijn op basis van uw interesses.Dit kan het beperken van het aantal keren dat u een advertentie ziet omvatten, en kan ons tevens helpen bij het meten van de effectiviteit van de advertenties die u ziet. Zonder deze cookies ziet u nog steeds advertenties, maar deze zijn dan niet aangepast aan uw interesses.Dit kan het beperken van het aantal keren dat u een advertentie ziet omvatten, en kan ons tevens helpen bij het meten van de effectiviteit van de advertenties die u ziet. Zonder deze cookies ziet u nog steeds advertenties, maar deze zijn dan niet aangepast aan uw interesses. Lees meer.

Alles accepteren
Mijn keuzes bevestigen
Alleen essentiële cookies toestaan
Live chat
Weet je zeker dat je de chat wilt beëindigen?
Live chat