Totale punti - 2 scelte/Totale punti aggiuntivo - 2 scelte/Totale punti squadra (2 scelte)
Se il punteggio è uguale alla linea offerta, le scommesse sono nulle.
Prossima meta - 2 scelte
Se non vengono segnate altre mete le scommesse saranno nulle.
Totale mete/Totale mete squadra/Maggior numero di mete (inclusi mercati aggiuntivi)
Nei mercati a 2 scelte, se il punteggio è uguale alla linea offerta, le scommesse sono nulle. Per questo tipo di scommesse contano anche le mete tecniche.
Prima azione da punti/Prima azione da punti della squadra/Prima azione da punti del 2º tempo/Segna per primo nel 2º tempo/Squadra che segna per prima/Prossima squadra a segnare/Squadra che segna la 1ª meta/Ultima azione da punti del 1º tempo/Ultima azione da punti dell'incontro/Squadra che segna per ultima/Squadra che segna l'ultima meta/Minuto della prima meta/Minuto della prima meta della squadra
Per tutti questi tipi di scommesse contano anche le mete tecniche. Per tutti i tipi di scommesse sulle azioni da punti, non verranno presi in considerazione i calci di trasformazione. Un calcio di punizione assegnato nell’ambito di una meta da 8 punti viene considerato come una segnatura separata per il mercato ‘Prossima squadra a segnare’.
Segna la 1ª meta / Risultato 1º tempo
Occorre pronosticare la squadra che segnerà la 1ª meta e il risultato del 1º tempo. Viene offerta una quota per 'Nessun giocatore segna una meta'. Per questo tipo di scommessa contano anche le mete tecniche.
Scommesse sui realizzatori di mete
Le scommesse sui giocatori che non sono inclusi nella lista dei titolari il giorno della partita sono considerate nulle. Le scommesse su tutti i giocatori (tutti i giocatori quotati in un mercato con più giocatori) inclusi nella lista dei titolari saranno valide a prescindere dal fatto che un giocatore entri in campo o meno.
Qualora per errore venga quotato un giocatore come facente parte della lista dei convocati o un giocatore inizialmente incluso venga sostituito prima dell'inizio dell'incontro, le scommesse su quel giocatore saranno considerate nulle.
Le scommesse sui giocatori in un incontro non portato a termine saranno considerate nulle, ad eccezione di quelle il cui esito è già stato determinato.
Vincente/Piazzato
Se viene effettuato un numero di mete inferiore al numero di piazzati offerti per le scommesse vincente/piazzato, le scommesse sui giocatori che non hanno segnato saranno considerate perdenti. Se un giocatore segna più di una delle prime quattro mete non ci saranno ulteriori pagamenti.
Mete tecniche
Nel caso in cui venga segnata una meta tecnica, ai fini dell'assegnazione verrà indicato come vincente il giocatore a cui è stata assegnata la realizzazione della meta tecnica dagli ufficiali di gara. Se una meta tecnica non viene assegnata a nessun giocatore, le relative scommesse saranno considerate nulle.
Ultimo realizzatore di meta pre evento
Per i mercati pre evento, se l'ultima meta è una meta tecnica, le scommesse verranno assegnate sul giocatore che ha segnato la meta precedente.
Primo/Ultimo marcatore
Cercheremo di offrire quote sul Primo/Ultimo giocatore che segna una meta per tutti i possibili partecipanti. Tuttavia, qualora dei giocatori per cui inizialmente non era stata offerta una quota segnino la prima o ultima meta, questi saranno considerati come selezione vincente.
Numero di maglia dei marcatori
Una meta tecnica viene considerata pari a 6.
Scommesse sui 10 minuti
Il periodo di 10 minuti indicato deve essere completato perché le scommesse siano valide, a meno che l'esito dello specifico mercato non sia già stato determinato.
Totale punti pari/dispari nei 10 minuti - 2 scelte - Ai fini dell'assegnazione delle scommesse, zero sarà considerato come pari.
1ª decisione del Video Arbitro
L'assegnazione si basa sulla prima decisione presa dal Video Arbitro in merito a una meta. Nel caso in cui in un incontro non vi sia una decisione del Video Arbitro, le relative scommesse saranno nulle.