Totali incontro e Totali squadra / Totali aggiuntivi (incluse le scommesse Live)
Nei mercati a 2 scelte, se il punteggio è uguale alla linea offerta, le scommesse sono nulle.
Mercati 'Gara a'
Si deve pronosticare la squadra che per prima raggiunge un determinato punteggio (è prevista anche l'opzione 'Nessuna delle due').
Mercati 'Squadra che realizza'
Occorre pronosticare se la squadra raggiungerà un determinato punteggio.
Squadra con il punteggio più alto - Handicap
Affinché le scommesse siano valide, tutti gli incontri programmati devono essere completati. Ai fini dell’assegnazione, verrà applicato l’handicap al risultato della squadra selezionata. Si applicano le regole per gli ex-aequo.
Minuto della prima meta della squadra/Prima meta del 2º tempo
Sono incluse le mete tecniche. Qualora non sia stata segnata alcuna meta nel 1º o nel 2º tempo, l'esito vincente sarà 'Dopo'.
Numero di mete - Mete della squadra/Segna una meta/Squadra che segna la 1ª meta
Le mete tecniche saranno prese in considerazione. Le scommesse riguardano unicamente i tempi regolamentari.
Numero totale di mete della squadra
Le mete tecniche saranno prese in considerazione. Le scommesse riguardano unicamente i tempi regolamentari.
La squadra vince entrambi i tempi/Vince entrambi i tempi/La squadra vince uno dei tempi
Affinché le scommesse siano valide entrambi i tempi devono essere completati.
Una delle due squadre segna 3 mete consecutive
Una delle due squadre deve segnare 3 mete durante l’incontro senza che la squadra avversaria ne segni una nel frattempo. Le mete tecniche saranno prese in considerazione.
Squadra in svantaggio durante l'incontro
Occorre pronosticare se la squadra indicata sarà in svantaggio in qualsiasi momento dell’incontro specificato.
Squadra con più mete convertite
Se non vengono segnate mete o non vengono convertite con successo, la scommessa viene assegnata come Pareggio.
Squadra col punteggio più alto/basso
Contano solo le squadre elencate. Si applicano le regole per gli ex-aequo.