Kuidas otsida teavet meie spordireeglite artiklitest
Klõpsake spordireeglitele, et neid laiendada ja vaadata üksikasjalikku teavet iga reegli kohta.
Panuste väljaarvestamine
Panusevõitude väljaarvestamisel kasutame ametliku tulemuste edastaja või võistluse ametliku kodulehe statistikat. Kui ametliku tulemuste edastaja või võistluse ametliku kodulehe andmed ei ole kättesaadavad või on kaalukaid tõendeid, et need on valed, kasutame panusevõitude väljaarvestamisel muudest allikatest pärinevat tõendusmaterjali.
Kui muudest allikatest pärinev oluliste vasturääkivusteta tõendusmaterjal puudub, arvestame panusevõidud välja oma andmete alusel.
Üldteave
Panusevõitude väljaarvestamine põhineb konkreetse võistluse ametliku juhtorgani, ülekande või mängu rakendusliidese avaldatud tulemustel. Mitteosalejale tehtud panused tühistatakse. Üldvõidu- ja grupipanuste puhul võidakse teha 4. reegli kohaseid mahaarvamisi.
Mängimata jäänud ja edasilükatud mängud
Mängimata või edasilükatud mänge käsitletakse panusevõitude väljaarvestamisel mittevõistlejatena, välja arvatud juhul, kui need toimuvad 48 tunni jooksul pärast esialgset algusaega.
Valed kohtumise andmed
Panused tühistatakse, kui kohtumine on valesti märgitud. Mis tahes pakutavate spordialade elektrooniliste spordiversioonide puhul jäävad panused kehtima olenemata kodu- ja võõrsilmängude nimekirjast (vastu või @).
Võistkonna nime muutus
Kui võistkonna nimi muutub organisatsioonist lahkumise, teise organisatsiooniga liitumise või ametliku nimevahetuse tõttu, siis jäävad panused kehtima.
Mängude toimumine enne ettenähtud kuupäeva
Kui mäng toimub enne ettenähtud alguskuupäeva/–kellaaega, tühistatakse pärast tegelikku algusaega tehtud panused. Kõik enne tegelikku algusaega tehtud panused jäävad kehtima.
Mängu võitja
Kui mängu alustatakse, aga ei mängita lõpuni, siis tühistatakse panused, välja arvatud juhul, kui mängija pärast mängu algust diskvalifitseeritakse, mispuhul panusevõitude väljaarvestamisel loetakse võitjaks järgmisesse vooru pääsenud või konkreetse võistluse juhtorgani, saate või mängu rakendusliidese andmetel võidu saanud mängija/võistkond.
Mängu/kaardi turud
Kui mäng või kaart mängitakse viigi tõttu uuesti, käsitletakse kordusmängu või –kaarti esimesest katsest eraldi. Kui alustatud mängu või kaarti ei mängita lõpuni, panused tühistatakse, välja arvatud juhul, kui panusevõidud saab olemasolevate tulemuste alusel välja arvestada.
Mängu turud
Panused tühistatakse, kui ettenähtud kaartide arvu muudetakse või see erineb panuste tegemiseks pakutud arvust. Kui kohtumist alustatakse, aga ei mängita lõpuni, siis panused tühistatakse, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.
Loobumisvõidud
Kui mängija/võistkond saab enne mängu algust vähemalt ühel kaardil loobumisvõidu, siis panused tühistatakse.
Kaardi eelised
Kui võistkond saab kaardi eelise vastavalt konkreetsele turniiriformaadile ja reeglitele, loetakse kaardi saanud võistkond panuste väljaarvestamisel kaardi võitjaks.
Mäng/kaart mängitakse ühenduse katkemise tõttu uuesti/tehnilised tõrked
Kui mäng või kaart mängitakse ühenduse katkemise või mängijast mittetuleneva tehnilise probleemi tõttu uuesti, arvestatakse mängueelsete panuste võidud välja uuesti mängitava mängu või kaardi ametliku tulemuse alusel. Kõik sellest mõjutatud mängule või kaardile tehtud live–panused tühistatakse, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud või kui kordusmängu või kaarti käsitletakse esimesest katsest eraldi.
Võistkonna alistumine
Kui mäng võidetakse alistuva võistkonna poolt, loetakse mäng lõppenuks ja kõik panused jäävad kehtima.
StarCraft II
Kaardi panused
Viigi korral kaardi võitjale tehtud panused tühistatakse.
CS:GO/CS2
Lisaaeg
Kui on võimalik mängida lisaajal, läheb see panusevõitude väljaarvestamisel arvesse, välja arvatud juhul, kui viiki jäänud osalejale on määratud konkreetne turg, mispuhul väljaarvestamine toimub ettenähtud voorude arvu põhjal.
Kaardi/vooru panused
Panused tühistatakse, kui ettenähtud kaartide/voorude arv muutub või see erineb panuste tegemiseks pakutud arvust.
Vooru panused
Kui voor mängitakse ühendusvea või mängijast mittetuleneva tehnilise probleemi tõttu uuesti, arvestatakse mängueelsete ja live-panuste võidud välja uuesti mängitava vooru ametliku tulemuse alusel. Live-panused käimasoleva vooru turgudel tühistatakse ning kordusmängu käsitletakse esimesest katsest eraldi.
Mängijate vastasseisupanused
Kui mängija ei mängi kaarti lõpuni, siis panused tühistatakse, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud.
Tapmiste turud
Panusevõidud arvestatakse välja ametliku tulemustabeli, ülekande või mängu rakendusliidese alusel.
Lõhkekeha turud
Panusevõidud arvestatakse välja pommide sündmuste järgi ametlikus vooru ajatabelis. Peale vooru lõppu pandud pommid või lõhkamised panusevõitude väljaarvestamisel arvesse ei lähe.
Turniiri eripanused (k.a võistkonna ja mängijate eripanused)
Panused arvestatakse välja turniiri lõplike tulemuste alusel. Kaardipõhiste eripanuste puhul lähevad kõik ametlikus kaardipöördes märgitud kaardid arvesse olenemata sellest, kas neid mängitakse või mitte.
HLTV eripanused
Arvestadakse HLTV ametliku tulemuse alusel.
Match Medic
Kui matši varasemasse olekusse naasmiseks kasutatakse funktsiooni "Match Medic" (või sarnast), lahendatakse kõik panused sündmuste põhjal, mis toimuvad pärast matši algseisu taastamist. Kui mängusiseseid sündmusi (nt võidetud voorud või vooru tapmised) eiratakse funktsiooniga "Match Medic" (või muu sarnasega), siis need panuste väljaarvestamisel arvesse ei lähe.
Püstolivoorud
Mis tahes püstolivooru turu puhul loetakse püstolivooruks panusevõitude väljaarvestamisel ükskõik kumma poolaja esimene voor.
Clutch'id
Mis tahes clutch'i turu puhul loetakse panusevõitude väljaarvestamisel clutchiks seda, kui võistkond, kellel on voorus üks mängija elus (vs vastasvõistkond, kellel on mis tahes number mängijaid elus) tapab järele jäänud mängijad ja võidab vooru.
LOL
Esimese tapmise turud
Arvesse lähevad ainult vastasvõistkonna/–mängija toimepandud tapmised.
Tapmiste turud
Panusevõidud arvestatakse välja ametliku tulemustabeli, ülekande või mängu rakendusliidese alusel.
Koletiste turud
Panusevõidud arvestatakse välja ametliku tulemustabeli, ülekande või mängu rakendusliidese alusel. Järgmisena taassündiva draakoni panusevõidud arvestatakse välja nagu mängus määratud, sõltumata sellest, kas ta taassünnib või mitte.
Hoonete turud
Panusevõitude väljaarvestamisel loetakse kõik hävitatud hooned vastasvõistkonna poolt hävitatuks, olenemata sellest, kas viimane tabamus tuli tšempionilt või käsilaselt või kas tegemist on taastunud hoonetega.
Alistumine
Alistumise puhul arvestatakse kõik turud (kui pole teisiti märgitud) tulemuste alusel, mille on kuulutanud välja konkreetse võistluse ametlik juhtorgan, saate või mängu rakendusliides. ’’Järgmine’’-turgudel tehtud panused tühistatakse.
Ajal põhinevad panused
Ajal põhinevate panuste panusevõidud arvestatakse välja mängusisese kella järgi. Kui kohtumist alustatakse, aga ei mängita lõpuni, siis panused tühistatakse, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Eesmärgil põhinevate turgude puhul juhul kui nimetatud eesmärki ei võeta üldse kaardil, siis panused "Esimese aeg" arvestatakse välja kui "Mitte enne".
Chronobreak
Kui kaardi varasemasse olekusse taastamiseks kasutatakse funktsiooni "Chronobreak", lahendatakse kõik turupanused sündmuste põhjal, mis toimuvad pärast kaardi kella lähtestamist. Kui mängusiseseid sündmusi (nt hävitatud tornid, tapetud draakonid) eiratakse funktsiooniga "Chronobreak", siis need panuste väljaarvestamisel arvesse ei lähe.
Mängija eripanused
Turniiril mitteosalevatele mängijatele tehtud panused tühistatakse.
Tšempioni eripanused
Kõik saadaolevad tšempionid lähevad panuste väljaarvestamisel arvesse olenemata sellest, kas nad valitakse või mitte.
Võistkonna eripanused
Arvestatakse turniiri lõpus ametlike mängutulemuste alusel.
Turniiri eripanused
Arvestatakse turniiri lõpus ametlike mängutulemuste alusel.
Turniiri mängija/turniiri parim mängija
Panusevõitude väljaarvestamine põhineb turniiri ametliku juhtorgani poolt avaldatud tulemustel.
DOTA2
Esimese tapmise turud
Arvesse lähevad ainult vastasvõistkonna/–mängija toimepandud tapmised.
Tapmiste turud
Panusevõidud arvestatakse välja ametliku tulemustabeli, ülekande või mängu rakendusliidese alusel.
Hiilijate (creep) turud
Panusevõidud arvestatakse välja ametliku tulemustabeli, ülekande või mängu rakendusliidese alusel. Panusevõitude väljaarvestamise ’’Roshan’’-turgudele määrab kindlaks võistkond, kes Roshani tapab, mitte see, kes korjab üles surematu eegise, värskendava killu või juustu.
Hoonete turud
Panusevõitude väljaarvestamisel loetakse kõik hävitatud hooned hävitatuks vastasvõistkonna poolt, olenemata sellest, kas viimane tabamus tuli kangelaselt või hiilijalt. Barakkide arvu määrab hävitatud üksikute kauglaskjate ja lähivõitluse barakkide arv.
Alistumine
Alistumise puhul arvestatakse kõik turud (kui pole teisiti märgitud) tulemuste alusel, mille on kuulutanud välja konkreetse võistluse ametlik juhtorgan, saate või mängu rakendusliides. ’’Järgmine’’-turgudel tehtud panused tühistatakse.
Ajal põhinevad panused
Ajal põhinevate panuste panusevõidud arvestatakse välja mängusisese kella järgi. Kui kohtumist alustatakse, aga ei mängita lõpuni, siis panused tühistatakse, välja arvatud juhul, kui tulemus on juba selgunud. Panuste väljaarvestamise eesmärgil arvestatakse sündmusi, mis toimuvad enne hiilijate ilmumist. Eesmärgil põhinevate turgude puhul juhul kui nimetatud eesmärki ei võeta üldse kaardil, siis panused "Esimese aeg" arvestatakse välja kui "Mitte enne".
Kangelaste eripanused
Kõik saadaolevad kangelased lähevad panuste väljaarvestamisel arvesse olenemata sellest, kas nad valitakse või mitte.
Mängija eripanused
Kui mängija ei läbi määratud sündmusel vähemalt ühte kaarti, tühistatakse kõik panused.
Turniiri eripanused
Arvestatakse turniiri lõpus ametlike mängutulemuste alusel.
Võistkonna eripanused
Arvestatakse turniiri lõpus ametlike mängutulemuste alusel.
Kogumiku (compendium) eripanused
Kõik panused arvestatakse välja vastavalt ametlikkudele kogumiku (compendium) tulemustele.
E-jalgpall
Kõik matšiturud põhinevad ametlikul normaalaja tulemusel, kui pole öeldud teisiti. See hõlmab üleaega, aga mitte lisaaega, penaltiseeria jaoks eraldatud aega ega kuldset väravat. Panused tühistatakse, kui mäng mängitakse mittestandardsete mänguseadetega.
E-korvpall
Kõik panused arvestatakse välja arvestades lisaaega, kui see mängitakse. Panused tühistatakse, kui mäng mängitakse mittestandardsete mänguseadetega.
E-Ameerika jalgpall
Kõik panused arvestatakse välja arvestades lisaaega, kui see mängitakse. Panused tühistatakse, kui mäng mängitakse mittestandardsete mänguseadetega.
COD
Kaardi/vooru panused
Panused tühistatakse, kui ettenähtud kaartide/voorude arv muutub või see erineb panuste tegemiseks pakutud arvust.
Vooru panused
Kui voor mängitakse ühendusvea või mängijast mittetuleneva tehnilise probleemi tõttu uuesti, arvestatakse mängueelsete ja live-panuste võidud välja uuesti mängitava vooru ametliku tulemuse alusel. Live-panused käimasoleva vooru turgudel tühistatakse ning kordusmängu käsitletakse esimesest katsest eraldi.
Tapmiste turud
Panusevõidud arvestatakse välja ametliku tulemustabeli, ülekande või mängu rakendusliidese alusel.
Lõhkekeha turud
Panusevõidud arvestatakse välja ametliku tulemustabeli, ülekande või mängu rakendusliidese alusel.
Hardpoint
Panusevõidud arvestatakse välja nimetatud kaardi lõpuks lõpliku punktide koguarvu alusel. Liider peale Hardpoint ‘x’-i panusevõidud arvestatakse välja võistkonna järgi, kes teenis kõige rohkem punkte peale konkreetse numbriga Hardpointi.
Otsi ja hävita
Händikäpiga panusevõidud arvestatakse välja nimetatud kaardi viimase vooru tulemuste alusel.
Lipu vallutamine
Händikäpiga panusevõidud arvestatakse välja nimetatud kaardi lõppedes vallutatud lippude koguarvu alusel.
Gridiron/Uplink/Blitz
Händikäpiga panusevõidud arvestatakse välja nimetatud kaardi lõpuks lõpliku punktide koguarvu alusel.
Domination
1. poolaja turgude panusevõidud arvestatakse välja kaardi 1. poolaja/vooru järgi. Händikäpiga panusevõidud arvestatakse välja nimetatud kaardi lõpuks lõpliku punktide koguarvu alusel.
E-jäähoki
Kõik panused hõlmavad lisaaega/karistuslöökide seeriat, kui pole öeldud teisiti. Kui matš otsustatakse karistusvisete seeriaga, lisatakse panusevõitude väljaarvestamisel võitja skoorile ja matši lõpptulemusele üks värav. See ei kehti turgudel, mis ei hõlma lisaaega/ karistusvisete seeriat.
Kolme valikuga turud põhinevad ametlikul normaalaja tulemusel.
PUBG
Vooru võitja
Panused arvestatakse välja võistkonna järgi, kes lõpetab määratud voorus esimesena, olenemata tapmisskoorist.
Tapmiste turud
Panusevõidud arvestatakse välja ametliku tulemustabeli, ülekande või mängu rakendusliidese alusel.
Punktide turud
Panusevõidud arvestatakse välja ametliku tulemustabeli, ülekande või mängu rakendusliidese abil vastavalt turniiri reeglitele/skoorimise formaadile.
Vooru lõpptulemus esikolmikus
Panusevõidud arvestatakse välja võistkonna lõpupositsiooni järgi sõltumata tapmiste arvust.
WOW
Esimene gild, kes tapab X bossi
Panusevõitude väljaarvestamine toimub ametliku tapmiste tulemuse alusel.
Rocket League
Kõik panused arvestatakse välja arvestades lisaaega, välja arvatud juhul, kui viigis osaleja panus on konkreetsel turul määratud, sellisel juhul arvestatakse panuseid ainult normaalaja alusel.
Rainbow Six
Kõik panused arvestatakse välja arvestades lisaaega, välja arvatud juhul, kui viigis osaleja panus on konkreetsel turul määratud, sellisel juhul arvestatakse panuseid ainult normaalaja alusel.
King of Glory
Tyrantid
Dark Tyrant läheb panusevõitude väljaarvestamisel arvesse.
bet365 kasutab küpsiseid
Kasutame küpsiseid, mis aitavad meil pakkuda paremat ja individuaalsemat teenust. Lisateabe saamiseks, vaadake meie jaotist Küpsiste poliitika.
Halda küpsiseid
Ainult vajalik
Luba kõik küpsised
Halda küpsiseid
Hädavajalikud küpsised
Küpsised võimaldavad veebisaiti ja selle soovitud funktsioone kasutada. Nad pakuvad sisu, tooteid ja teenuseid, mida olete meilt soovinud. Need küpsised on veebisaidi toimimiseks hädavajalikud.
Jõudlusküpsised
Küpsised koguvad teavet teie veebisaidi kasutamise kohta. Neid küpsiseid kasutatakse meie veebisaitide külastuste statistika tegemiseks. Kasutame seda statistikat ettevõttesisestel eesmärkidel, et testida ja parandada oma veebisaitide toimivust ning pakkuda teile paremat kasutuskogemust. Ilma nende küpsisteta võib meil olla raskem pakkuda teile sujuvat kasutajakogemust. Lisateave
Kolmanda osapoole turundus- ja suunamisküpsised
Küpsised aitavad teile näidata reklaame, mis teid huvitada võivad. Need hõlmavad ka reklaami kuvamise kordade arvu piiramist ja reklaamide tõhususe hindamist. Ilma nende küpsisteta kuvatakse teile siiski reklaame, kuid need ei vasta teie huvidele. Need hõlmavad ka reklaami kuvamise kordade arvu piiramist ja reklaamide tõhususe hindamist. Ilma nende küpsisteta kuvatakse teile siiski reklaame, kuid need ei vasta teie huvidele. Lisateave.