Sådan navigerer du til vores artikler om sportsregler
Klik på Sportsregler for at udvide dem og se den detaljerede information om hver regel.
Afgørelse af væddemål
Statistikker fra den officielle leverandør af resultater eller den officielle hjemmeside for den relevante konkurrence eller kamp vil blive anvendt i forbindelse med afgørelse af væddemål. Hvis statistikker fra en officiel leverandør af resultater eller en officiel hjemmeside ikke er tilgængelige, eller der er betydelige beviser for, at den officielle leverandør af resultater eller den officielle hjemmeside ikke er korrekt, vil vi anvende uafhængige kilder i forbindelse med afgørelse af væddemål.
Ved fravær af konsekvente, uafhængige kilder eller ved betydelig uoverensstemmelse mellem kilder, vil væddemål blive afgjort baseret på vores egne statistikker.
Generelt
Afgørelsen baseres på de officielle resultater, som bekendtgøres af den relevante myndighed i den specifikke konkurrence, udsendelse eller spil-API. Ikke-deltager - Intet væddemål. Markeder på Vinder og Gruppe kan være omfattet af Regel 4 (fradrag).
Ikke-spillet og udskudte kampe
En ikke-spillet eller udsat kamp behandles som en ikke-deltager i afgørelsen af væddemål, medmindre kampen spilles indenfor 48 timer efter det originale starttidspunkt.
Forkert vist kamp
Væddemål annulleres, hvis kampen opgives forkert. Med hensyn til alle elektroniske sports-versioner af en tilbudt sport, vil væddemål på en kamp stå uanset om den listes som hjemme og ude (versus eller @).
Ændring af holdnavn
I tilfælde af at et holdnavn ændres, som resultat af at et hold forlader en organisation, tilslutter sig en anden organisation eller en officiel ændring af navn, gælder alle væddemål.
Kampe spillet før det planlagte tidspunkt
Hvis en kamp spilles før den planlagte startdato/-tidspunkt, annulleres alle væddemål, der placeredes efter det faktiske starttidspunkt. Alle væddemål, der placeres før det faktiske starttidspunkt, gælder.
Vinder kampen
I tilfælde af at en kamp begynder men ikke fuldføres, vil alle væddemål blive annulleret, medmindre en spiller diskvalificeres efter kampen er begyndt, i hvilket tilfælde spilleren/holdet, der går videre til næste runde, eller tildeles sejren af ledelsesorganet for den specifikke konkurrence, udsendelse eller spil-API, afgøres som vinder for afgørelsesformål.
Kamp-/Kortmarkeder
Hvis en kamp eller et kort spilles om på grund af uafgjort, behandles den/det omspillede kamp/kort som en separat enhed. I tilfælde af at en kamp eller et kort startes men ikke gennemføres, annulleres alle væddemål, medmindre afgørelsen allerede er afgjort.
Kampmarkeder
Væddemål annulleres, hvis det påkrævede antal kort ændres eller afviger fra det, der tilbydes væddemål på. I tilfælde af at en kamp begynder men ikke fuldføres, bliver væddemål annulleret, medmindre udfaldet allerede er afgjort.
Walkovers
Hvis en spiller / gruppe får en walkover i mindst et kort før kampens start, annulleres alle væddemål.
Kortfordel
Hvis et hold får en kortfordel i overensstemmelse med specifikke turneringsformater eller regler, vil holdet, der modtager kortet, blive anset som vinder af kortet til afgørelse af væddemål.
Kamp/Kort omspillet på grund af afbrudt forbindelse/tekniske problemer
Hvis en kamp eller et map omspilles grundet mistet forbindelse til internettet eller et teknisk problem, der ikke er relateret til spilleren, gælder før-kampvæddemål for den omspillede kamp eller map i henhold til det officielle resultat. Alle Livevæddemål på den påvirkede kamp eller map annulleres, medmindre udfaldet allerede er afgjort, og den omspillede kamp eller map behandles som en separat enhed.
Holdovergivelse
Hvis en kamp vindes ved af at et hold overgiver sig, vil kampen blive set som fuldført, og alle væddemål vil gælde.
StarCraft II
Væddemål på Kort
I tilfælde af uafgjort annulleres markedet Vinder kortet.
CS:GO / CS2
Overtid
Hvor overtid spilles, inkluderes dette i afgørelsen af markeder; medmindre den noterede Draw-deltager er noteret for et specifikt marked, i sådanne tilfælde baseres afgørelsen på det regelbestemte antal runder.
Væddemål på Kort/Runde
Væddemål annulleres, hvis det påkrævede antal kort/runder ændres eller afviger fra det, der tilbydes væddemål på.
Væddemål på Runde
Hvis en runde omspilles grundet mistet forbindelse til internettet eller et teknisk problem, der ikke er relateret til spilleren, gælder væddemål på Næste runde som før-kamp og Live for den omspillede runde i henhold til det officielle resultat. Livevæddemål på Aktuel runde-markeder annulleres, og den omspillede runde behandles som en separat enhed.
Spiller - H2H
Hvis en specificeret spiller ikke spiller hele kortet, annulleres alle væddemål medmindre udfaldet allerede er afgjort.
Markeder på Kill
Afgøres på baggrund af den officielle resultattavle, transmission eller spillets API.
Markeder på Bombe
Afgøres baseret på bombehændelser i officiel rundetid. Plantning eller detonering af bomber efter rundens afslutning tæller ikke med til afgørelsesformål.
Turnering - Specials (inklusive Hold og Spiller - Specials)
Vil blive afgjort på baggrund af de sidste specificerede turneringsresultater. For kort baseret på specials, vil alle kort angivet i den officielle kortrotation gælde for afgørelse, uanset om de spilles eller ej.
HLTV Specials
Vil blive afgjort på baggrund af det officielle resultat leveret af HLTV.
Match Medic
Hvis 'Match Medic' (eller lignende) bruges til at returnere kampen til en tidligere stand, vil alle markeder blive afgjort baseret på begivenheder efter det punkt, hvor kampen blev returneret til. Hvis 'Match Medic' (eller lignende) bruges til at se bort fra begivenheder i spillet f.eks. vundne runder, kills i runder, vil de ikke gælde for afgørelse af væddemål.
Pistolrunder
Specifikt for alle pistolrundemarkeder defineres en pistolrunde som den første runde af begge halvlege til afgørelsesformål.
Clutches
Specifikt for ethvert marked for clutches defineres et clutch som et hold, der har en spiller i live i runden versus et hvilket som helst antal spillere, der er i live på det modsatte hold, og derefter dræber de resterende spillere og vinder runden til afgørelsesformål.
LOL
Markeder på First Blood
Kun kills fra modstander (hold/spiller) gælder.
Markeder på Kill
Afgøres på baggrund af den officielle resultattavle, transmission eller spillets API.
Markeder på Monster
Afgøres på baggrund af den officielle resultattavle, transmission eller spillets API. Næste drage til at spawne afgøres som det bestemmes i spillet uanset om den spawner eller ej.
Markeder på Struktur
I forbindelse med afgørelse af væddemål anses alle ødelagte bygninger som værende ødelagt af det modsatte hold, uanset om det sidste hit var fra en Champion eller Minion eller hvad end bygningerne er genopståede (respawned).
Overgivelse
I tilfælde af overgivelse vil alle markeder (medmindre andet angives) blive afgjort på udfald som angivet af det relevante ledelsesorgan i den specificerede turnering, udsendelse eller spil-API. Væddemål på markeder baseret på 'Næste' annulleres.
Tidsbaserede væddemål
Alle tidsbaserede væddemål afgøres på uret i spillet. I tilfælde af at en kamp begynder men ikke fuldføres, bliver væddemål annulleret, medmindre udfaldet allerede er afgjort. For objektivbaserede markeder, hvis det nævnte mål slet ikke tages under kortet, afgøres væddemål på 'Tidspunkt for første' som 'Ikke før'.
Chronobreak
Hvis 'Chronobreak' bruges til at returnere kampen til en tidligere stand, vil alle markeder blive afgjort baseret på begivenheder, efter det punkt korttiden blev returneret til. Hvis 'Chronobreak' bruges til at se bort fra begivenheder i spillet f.eks. ødelagte towers, dræbte dragons, vil de ikke gælde for afgørelse af væddemål.
Spiller - Specials
Væddemål på en spiller, der ikke deltager i turneringen, annulleres.
Champion - Specials
Alle tilgængelige Champions gælder for afgørelse uanset om de er valgt eller ej.
Hold - Specials
Vil blive afgjort på de officielle kampresultattavler ved slutningen af turneringen.
Turnering - Specials
Vil blive afgjort på de officielle kampresultattavler ved slutningen af turneringen.
Turneringens spiller / Turneringens MVP
Afgørelse baseres på annonceringen fra de officielle turneringsorganisatorer/-offentliggørere.
DOTA2
Markeder på First Blood
Kun kills fra modstander (hold/spiller) gælder.
Markeder på Kill
Afgøres på baggrund af den officielle resultattavle, transmission eller spillets API.
Markeder på Creep
Afgøres på baggrund af den officielle resultattavle, transmission eller spillets API. Afgørelse af markeder på 'Roshan' afgøres af holdet, der dræber Roshan, og ikke hvem der opsamler Aegis of the Immortal, Refresher Shard eller Cheese.
Markeder på Struktur
I forbindelse med afgørelse af væddemål anses alle ødelagte bygninger som værende ødelagt af det modsatte hold, uanset om det sidste hit var fra en Hero eller Creep. Antallet af barakker (barracks) afgøres ødelagte individuelle barracks og melee barracks.
Overgivelse
I tilfælde af overgivelse vil alle markeder (medmindre andet angives) blive afgjort på udfald som angivet af det relevante ledelsesorgan i den specificerede turnering, udsendelse eller spil-API. Væddemål på markeder baseret på 'Næste' annulleres.
Tidsbaserede væddemål
Alle tidsbaserede væddemål afgøres på uret i spillet. I tilfælde af at en kamp begynder men ikke fuldføres, bliver væddemål annulleret, medmindre udfaldet allerede er afgjort. Begivenheder, der sker før creeps spawner, inkluderes for afgørelse af væddemål. For objektivbaserede markeder, hvis det nævnte mål slet ikke tages under kortet, afgøres væddemål på 'Tidspunkt for første' som 'Ikke før'.
Hero - Specials
Alle tilgængelige Heroes gælder for afgørelse uanset om de er valgt eller ej.
Spiller - Specials
Hvis en spiller ikke fuldfører mindst et kort ved den specificerede begivenhed, annulleres alle væddemål.
Turnering - Specials
Vil blive afgjort på de officielle kampresultattavler ved slutningen af turneringen.
Hold - Specials
Vil blive afgjort på de officielle kampresultattavler ved slutningen af turneringen.
Kompendium - Specials
Alle markeder afgøres i overensstemmelse med de officielle kompendiumresultater.
Esoccer
Alle kampmarkeder afgøres baseret på det officielle resultat ved slutningen af ordinær spilletid, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer eventuel tillagt overtid, men gælder ikke forlænget spilletid, straffesparkskonkurrence eller golden goal. Væddemål bliver annulleret, hvis en kamp spilles med andre spilindstillinger end standard.
Ebasketball
Alle afgørelser inkluderer overtid, hvis det spilles. Væddemål bliver annulleret, hvis en kamp spilles med andre spilindstillinger end standard.
EAmFodbold
Alle afgørelser inkluderer overtid, hvis det spilles. Væddemål bliver annulleret, hvis en kamp spilles med andre spilindstillinger end standard.
COD
Væddemål på Kort/Runde
Væddemål annulleres, hvis det påkrævede antal kort/runder ændres eller afviger fra det, der tilbydes væddemål på.
Væddemål på runde
Hvis en runde omspilles grundet mistet forbindelse til internettet eller et teknisk problem, der ikke er relateret til spilleren, gælder væddemål på Næste runde som før-kamp og Live for den omspillede runde i henhold til det officielle resultat. Livevæddemål på Aktuel runde-markeder annulleres, og den omspillede runde behandles som en separat enhed.
Markeder på Kill
Afgøres på baggrund af den officielle resultattavle, transmission eller spillets API.
Markeder på Bombe
Afgøres på baggrund af den officielle resultattavle, transmission eller spillets API.
Hardpoint
Afgørelse af markeder på handicap baseres på det endelige pointresultat ved slutningen på et specificeret kort. Afgørelse af Leader after Hardpoint 'x' er baseret på holdet med flest point efter det specificerede Hardpoint-nummer.
Search and Destroy
Afgørelse af markeder på handicap baseres på det endelige runderesultat ved slutningen på et specificeret kort.
Capture the Flag
Afgørelse af markeder på handicap er baseret på det totale antal erobrede flag ved slutningen af et specificeret kort.
Gridiron/Uplink/Blitz
Afgørelse af markeder på handicap er baseret på resultatet ved slutningen af et specificeret kort.
Domination
Afgørelse af markeder for 1. halvleg er baseret på kortets 1. halvleg/runde. Afgørelse af markeder på handicap baseres på det endelige pointresultat ved slutningen på et specificeret kort.
Eicehockey
Alle væddemål inkluderer overtid/straffeslagskonkurrence, medmindre andet angives. I tilfælde af at en kamp afgøres ved straffeslag, vil et mål blive lagt til det vindende holds score og kamptotalen for afgørelsesformål. Dette gælder ikke for markeder, hvor overtid/straffeslag er ekskluderet, hvis det spilles.
3-vejsmarkeder afgøres på resultatet efter afslutningen på den regulære spilletid.
PUBG
Runde - Vinder
Afgørelse baseres på det hold, som slutter først i den specificerede runde uanset kill-resultat.
Markeder på Kill
Afgøres på baggrund af den officielle resultattavle, transmission eller spillets API.
Pointmarkeder
Afgøres på basis af den officielle resultattavle, udsendelse eller spil-API og i overensstemmelse med turneringens regler/resultatformat.
Top 3-rundeplacering
Afgørelse baseret på den afsluttende placering af et hold, uanset Kill-score.
WOW
Første guild, der dræber X boss
Afgørelse baseres på det officielle kill-feed.
Rocket League
Alle afgørelser inkluderer overtid, medmindre Draw-deltageren er nævnt for et specifikt marked, i hvilket tilfælde afgørelse kun vil være baseret på regulær tid.
Rainbow Six
Alle afgørelser inkluderer overtid, medmindre Draw-deltageren er nævnt for et specifikt marked, i hvilket tilfælde afgørelse kun vil være baseret på regulær tid.
King of Glory
Tyrants
Dark Tyrant er inkluderet for afgørelsesformål.
bet365 bruger cookies
Vi bruger cookies til at levere en bedre og mere personlig service. For mere information, se vores Regler om cookies.
Administration af cookies
Kun nødvendige
Accepter alle cookies
Administration af cookies
Strengt nødvendige
Cookies påkrævet for at bruge hjemmesiden og funktionerne du har anmodet om. De leverer indhold, produkter og tjenester, som du har anmodet om fra os. Disse cookies er afgørende for driften af vores hjemmeside. Flere detaljer.
Præstation
Cookies brugt til at indsamle information om din brug af hjemmesiden. Disse cookies bruges til at levere samlede statistikker over besøg på vores hjemmesider. Vi bruger disse statistikker til interne formål for at hjælpe os med at teste og forbedre ydeevnen på vores hjemmesider og for at give dig en bedre brugeroplevelse. Uden disse cookies kan vores evne til at levere en mere smidig brugeroplevelse på tværs af dine enheder blive forringet. Flere detaljer
Tredjepartsmarketing/-målretning
Cookies brugt til at levere annoncer relevant for dig baseret på dine interesser. Dette kan omfatte begrænsning af antallet af gange du ser en annonce samt at hjælpe os med at måle effektiviteten af de annoncer du ser. Uden disse cookies vil du stadig se annoncer, men disse vil ikke blive tilpasset dine interesser. Dette kan omfatte begrænsning af antallet af gange du ser en annonce samt at hjælpe os med at måle effektiviteten af de annoncer du ser. Uden disse cookies vil du stadig se reklamer, men de vil ikke være tilpasset dine interesser. Flere detaljer.